週末はFDCゲームデイに行ってきました。
デッキは鷹バントで
結果は3-2-2。
相変わらず引き分けが多い。
1戦目青緑ターボランド○××
⇒相手事故で勝ち。
⇒2本とも《全ては塵》で一層されて負け。
⇒マスカンはムルダヤと塵。得に塵はエルドラ土地からブーストして打ってくるのでケアしておかないとダメ。
(次のターン、土地置いても6マナだから安心とはいかない)
2戦目青白○○
⇒蔦が強くて勝ち。
3戦目君主バント××
⇒コブラを3体出されて展開負け。
⇒エルズペス無双に負け。
4戦目黒単×○-
⇒場に《不死の霊薬》2つあって、削りきれなくて引き分け。
5戦目グリクシス○×○
⇒蔦が強くて勝ち。
⇒《大祖始の遺産》が強すぎて負け。
⇒《大祖始の遺産》出されるも、エルズペスでゴリ押しして勝ち。
6戦目昇天○○
⇒メインの《ボジューカの沼》がぶっささって勝ち。
⇒相手が《ジュワー島のスフィンクス》に勝ち手段を変更するも、賛美ついた蔦でゴリ押し。
7戦目君主バント×○-
⇒相手強い人。やっぱプレイング上手かった。同系使ってるから得にわかる。とても面白い試合でした。
⇒2本目中に追加ターンで、3本目いけず。
~~%メイン%~~
4《森》
2《島》
1《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
1《新緑の地下墓地》
1《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
1《セジーリのステップ》
1《ボジューカの沼》
1《地盤の際》
1《広漠なる変幻地》
4《貴族の教主》
2《流刑への道》
4《獣相のシャーマン》
4《戦隊の鷹》
4《マナ漏出》
1《水蓮のコブラ》
1《クァーサルの群れ魔道士》
4《聖遺の騎士》
4《復讐蔦》
3《精神を刻む者、ジェイス》
1《遍歴の騎士、エルズペス》
1《失われたアラーラの君主》
2《エルドラージの徴兵》
~~%サイド%~~
1《失われたアラーラの君主》
2《強情なベイロス》
3《水蓮のコブラ》
1《テューンの戦僧》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
1《瞬間凍結》
1《神聖の力線》
1《惑いの迷路》
1《トリスケリオン》
1《世界を鎮めるもの》
~~%~~
★メインの改造について
・コブラ1枚
⇒これはわりとよかった!相手がマグロならばシャーマンからのサーチでブンへ。
・クァーサル1枚
⇒まあまあ。
・ボジューカ1枚
⇒よかった!
⇒サイドの惑いの迷路と合わせることで、相手によって変更していく。
・君主を1枚に減らしたこと
⇒悪かった!
⇒1枚しかないことで、潜在的にカウンターや除去を恐れて奥手になるし、その後デッキ内の徴兵2枚が無駄カードになる。
⇒思ったよりシャーマンからサーチもできないので爆発力的に2枚は必要だと感じた。
★サイドについて
・《大祖始の遺産》が強すぎて泣きそう
⇒対策が必要。
⇒墓地を利用したデッキがそこそこあるし、今後も見かけることになりそう。
・同系はリンヴァーラゲーだった。
・トリスケリオンは微妙。これなら追加の君主のがいいかも。
・鎮めるもの、力線は使わず。
⇒力線はいらないかも。
★ちょっと思ってること
・鷹
⇒強いけれど、シャーマンと組み合わさらないとあまり強くない。
⇒単品で場に出てもわりと空気。
⇒何かもう1つくらいシナジーやコンボがあったほうがよいが・・・(たぶんエルドラ碑
⇒ならば、この枠を極楽鳥とイーオスにして、1枚あまりを何かにしたほうがいいかも?
・君主+徴兵
⇒とても強いが、疑問もすごく感じる。
⇒カウンター前提の環境になってきて、6マナで通せる自信が無い。
⇒徴兵が手札にコンニチワしてきたときの絶望感がハンパない。まじで。
⇒ここの枠も何かほかのフィニッシュブローにしてみるのもいいかも?
★環境
・ヴァラクートがとても強い。
⇒動きを見てたらキモくなった。
・赤単や青白が復権している。
・昇天が思ったより居ない。勝ちきれていない。
デッキは鷹バントで
結果は3-2-2。
相変わらず引き分けが多い。
1戦目青緑ターボランド○××
⇒相手事故で勝ち。
⇒2本とも《全ては塵》で一層されて負け。
⇒マスカンはムルダヤと塵。得に塵はエルドラ土地からブーストして打ってくるのでケアしておかないとダメ。
(次のターン、土地置いても6マナだから安心とはいかない)
2戦目青白○○
⇒蔦が強くて勝ち。
3戦目君主バント××
⇒コブラを3体出されて展開負け。
⇒エルズペス無双に負け。
4戦目黒単×○-
⇒場に《不死の霊薬》2つあって、削りきれなくて引き分け。
5戦目グリクシス○×○
⇒蔦が強くて勝ち。
⇒《大祖始の遺産》が強すぎて負け。
⇒《大祖始の遺産》出されるも、エルズペスでゴリ押しして勝ち。
6戦目昇天○○
⇒メインの《ボジューカの沼》がぶっささって勝ち。
⇒相手が《ジュワー島のスフィンクス》に勝ち手段を変更するも、賛美ついた蔦でゴリ押し。
7戦目君主バント×○-
⇒相手強い人。やっぱプレイング上手かった。同系使ってるから得にわかる。とても面白い試合でした。
⇒2本目中に追加ターンで、3本目いけず。
~~%メイン%~~
4《森》
2《島》
1《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
1《新緑の地下墓地》
1《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
1《セジーリのステップ》
1《ボジューカの沼》
1《地盤の際》
1《広漠なる変幻地》
4《貴族の教主》
2《流刑への道》
4《獣相のシャーマン》
4《戦隊の鷹》
4《マナ漏出》
1《水蓮のコブラ》
1《クァーサルの群れ魔道士》
4《聖遺の騎士》
4《復讐蔦》
3《精神を刻む者、ジェイス》
1《遍歴の騎士、エルズペス》
1《失われたアラーラの君主》
2《エルドラージの徴兵》
~~%サイド%~~
1《失われたアラーラの君主》
2《強情なベイロス》
3《水蓮のコブラ》
1《テューンの戦僧》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
1《瞬間凍結》
1《神聖の力線》
1《惑いの迷路》
1《トリスケリオン》
1《世界を鎮めるもの》
~~%~~
★メインの改造について
・コブラ1枚
⇒これはわりとよかった!相手がマグロならばシャーマンからのサーチでブンへ。
・クァーサル1枚
⇒まあまあ。
・ボジューカ1枚
⇒よかった!
⇒サイドの惑いの迷路と合わせることで、相手によって変更していく。
・君主を1枚に減らしたこと
⇒悪かった!
⇒1枚しかないことで、潜在的にカウンターや除去を恐れて奥手になるし、その後デッキ内の徴兵2枚が無駄カードになる。
⇒思ったよりシャーマンからサーチもできないので爆発力的に2枚は必要だと感じた。
★サイドについて
・《大祖始の遺産》が強すぎて泣きそう
⇒対策が必要。
⇒墓地を利用したデッキがそこそこあるし、今後も見かけることになりそう。
・同系はリンヴァーラゲーだった。
・トリスケリオンは微妙。これなら追加の君主のがいいかも。
・鎮めるもの、力線は使わず。
⇒力線はいらないかも。
★ちょっと思ってること
・鷹
⇒強いけれど、シャーマンと組み合わさらないとあまり強くない。
⇒単品で場に出てもわりと空気。
⇒何かもう1つくらいシナジーやコンボがあったほうがよいが・・・(たぶんエルドラ碑
⇒ならば、この枠を極楽鳥とイーオスにして、1枚あまりを何かにしたほうがいいかも?
・君主+徴兵
⇒とても強いが、疑問もすごく感じる。
⇒カウンター前提の環境になってきて、6マナで通せる自信が無い。
⇒徴兵が手札にコンニチワしてきたときの絶望感がハンパない。まじで。
⇒ここの枠も何かほかのフィニッシュブローにしてみるのもいいかも?
★環境
・ヴァラクートがとても強い。
⇒動きを見てたらキモくなった。
・赤単や青白が復権している。
・昇天が思ったより居ない。勝ちきれていない。
《エルドラージの碑》をデッキに入れたい!
欲を言えば《エメリアの天使》も入れたい!!
これはあんまり現実味がない話。
で、マジな話は、今メインに《クァーサルの群れ魔道士》を入れるべきな気がしている。
なぜなら今エンチャントかアーティファクトを入れていないデッキって、ほぼ無いんじゃないかな?
・ヴァラクート⇒カルニ
・昇天⇒昇天
・青白⇒輪
・ナヤ⇒装備品
・バント⇒徴兵
どれも割れるとけっこうおいしいものばかり。
なんとか1枚スペースを捻出して入れてみるかー。
ところでサイドの話になりますが
《神聖の力線》は、ヴァラクート相手にも入れるっぽい。
他にもヴァラクート用サイドカード模索してみたけど
・《標本集め》
⇒バントだとちょっと重たいかな?6マナで構えてる余裕はない。
・《精神固めの宝珠》
⇒自分のシャーマン、君主も死ぬからナシ。
・《世界を鎮める者》
⇒タイタンゲーをつぶせそう。
⇒後手だとターン的にきびしいけど、先手ならありかも?
・《永遠の器》
⇒ヒャッハー!俺のライフは20点だぜー!
ぶっちゃけ《神聖の力線》あたりが一番よさそうだけど
1戦目で徴兵みせてると、エンチャント破壊のスペルが入ってそうだから
過信は禁物。
やはり無難に《瞬間凍結》なのかな。
ちょっと復権してきたジャンド、青白には何入れるかなー。
欲を言えば《エメリアの天使》も入れたい!!
これはあんまり現実味がない話。
で、マジな話は、今メインに《クァーサルの群れ魔道士》を入れるべきな気がしている。
なぜなら今エンチャントかアーティファクトを入れていないデッキって、ほぼ無いんじゃないかな?
・ヴァラクート⇒カルニ
・昇天⇒昇天
・青白⇒輪
・ナヤ⇒装備品
・バント⇒徴兵
どれも割れるとけっこうおいしいものばかり。
なんとか1枚スペースを捻出して入れてみるかー。
ところでサイドの話になりますが
《神聖の力線》は、ヴァラクート相手にも入れるっぽい。
他にもヴァラクート用サイドカード模索してみたけど
・《標本集め》
⇒バントだとちょっと重たいかな?6マナで構えてる余裕はない。
・《精神固めの宝珠》
⇒自分のシャーマン、君主も死ぬからナシ。
・《世界を鎮める者》
⇒タイタンゲーをつぶせそう。
⇒後手だとターン的にきびしいけど、先手ならありかも?
・《永遠の器》
⇒ヒャッハー!俺のライフは20点だぜー!
ぶっちゃけ《神聖の力線》あたりが一番よさそうだけど
1戦目で徴兵みせてると、エンチャント破壊のスペルが入ってそうだから
過信は禁物。
やはり無難に《瞬間凍結》なのかな。
ちょっと復権してきたジャンド、青白には何入れるかなー。
最近のメタを考えてみた。
↑ヴァラクート
↑昇天
→バント
↓青白
↓ナヤ
↓ジャンド
地雷で、赤単、青緑エルドラージ、緑単などか?
どれも極少数だが必ず大会には居る感じ。
ジャンドは本当に数が少なくなっていると思う。
逆にヴァラクートと昇天の人気がすごい。
・ヴァラクート対策
⇒正直、まだサイドプランが検討ついていない。
⇒《耕作》《カルニの心臓の探検》《原始のタイタン》をカウンターできる《瞬間凍結》が無難?
⇒除去が多いデッキでもないので、《水蓮のコブラ》プランで速度勝負も有りか・・・。
・昇天
⇒《テューンの戦僧》or《天界の粛清》で昇天を割るか・・・。
前者はシャーマンからのサーチが可能で、後者はインスタントで打てるのがメリット。
デッキ的に打点がある(クリーチャーな)戦僧のほうがよさげ?
⇒聖遺から《ボジューカの沼》で墓地をリムーブするという手もある。
ところで大会結果を見ていて《神聖の力線》がサイドにけっこうあったけど
これは昇天に対して入れるのかな。
焼きを完封できて、バウンスされなければ負けないのは、なんとなく強そう。
力線はヴァラクートにはどうなんだろう?
本体焼かれないのはおいしい・・・一発死が無くなるが・・・。
↑ヴァラクート
↑昇天
→バント
↓青白
↓ナヤ
↓ジャンド
地雷で、赤単、青緑エルドラージ、緑単などか?
どれも極少数だが必ず大会には居る感じ。
ジャンドは本当に数が少なくなっていると思う。
逆にヴァラクートと昇天の人気がすごい。
・ヴァラクート対策
⇒正直、まだサイドプランが検討ついていない。
⇒《耕作》《カルニの心臓の探検》《原始のタイタン》をカウンターできる《瞬間凍結》が無難?
⇒除去が多いデッキでもないので、《水蓮のコブラ》プランで速度勝負も有りか・・・。
・昇天
⇒《テューンの戦僧》or《天界の粛清》で昇天を割るか・・・。
前者はシャーマンからのサーチが可能で、後者はインスタントで打てるのがメリット。
デッキ的に打点がある(クリーチャーな)戦僧のほうがよさげ?
⇒聖遺から《ボジューカの沼》で墓地をリムーブするという手もある。
ところで大会結果を見ていて《神聖の力線》がサイドにけっこうあったけど
これは昇天に対して入れるのかな。
焼きを完封できて、バウンスされなければ負けないのは、なんとなく強そう。
力線はヴァラクートにはどうなんだろう?
本体焼かれないのはおいしい・・・一発死が無くなるが・・・。
晴れる屋@FNMと、新宿アメのスタン大会に行ってきました。
デッキと成績は
金曜はバントビッグマナで、1-2
日曜が鷹バントで、2-0-1(BYEあり
鷹バントのほうがしっくりきたのでこの方向で調整しようと思う。
最近負け越しが多く、心が折れかけていたが
ひさしぶりに勝てるビジョンが見えてきた。
~~%メイン%~~
4《森》
2《島》
1《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
1《新緑の地下墓地》
2《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
1《セジーリのステップ》
1《地盤の際》
1《広漠なる変幻地》
4《貴族の教主》
2《流刑への道》
4《獣相のシャーマン》
4《戦隊の鷹》
4《マナ漏出》
4《聖遺の騎士》
4《復讐蔦》
3《精神を刻む者、ジェイス》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
2《失われたアラーラの君主》
2《エルドラージの徴兵》
~~%サイド%~~
1《失われたアラーラの君主》
4《強情なベイロス》
4《水蓮のコブラ》
1《否認》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
2《瞬間凍結》
~~%~~
・《流刑への道》はメインに必要
⇒インスタントで、1マナで、クリーチャーを除去できるのはエライ。
⇒メインに除去いれない(ジェイスでバウンス頼り)という形も試したが
環境にやばいクリーチャーが多い。
・《聖遺の騎士》はやっぱり強い(笑)
⇒徴兵バントなのに入れない理由はなかった・・・
3枚から試して、最後は4枚になりました。
・《戦隊の鷹》は、サイドの《水蓮のコブラ》と合わせて強い。
⇒というか、サイドのコブラが思ったより強いです。
除去の薄いデッキ相手の場合、コンボの速度勝負の場合、入れ替えると強いです。
⇒逆にコントロール相手には鷹+蔦が強い。
⇒サイドコブラプランは教えてもらったやつですが、オススメです。
・泣く泣く切ったカードたち
⇒極楽鳥2枚
⇒ジェイスの4枚目
⇒悪斬1枚、リンヴァーラ1枚
⇒エルドラ碑とか、神秘家と装備品とか
とくに極楽鳥に関しては、わりと英断な部類で
確かにブン回りは捨てるには惜しいが
メインにコブラが入っておらず、もとからブン回りを切っているし
鷹バントにしたおかげで、2マナ域=2ターン目にしたいことが増えて
逆に2ターン目に、マナクリから3マナ出してやりたいことが聖遺くらいなので切りました。
メインは気に入っているので
あとはサイドプランだなー。自分はサイドが弱い、下手とも思っています。
そうそう、EDHもちょっと興味わいてきたので、カード集めしてます。
カードリストを眺める作業がとても楽しい。
デッキと成績は
金曜はバントビッグマナで、1-2
日曜が鷹バントで、2-0-1(BYEあり
鷹バントのほうがしっくりきたのでこの方向で調整しようと思う。
最近負け越しが多く、心が折れかけていたが
ひさしぶりに勝てるビジョンが見えてきた。
~~%メイン%~~
4《森》
2《島》
1《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
1《新緑の地下墓地》
2《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
1《セジーリのステップ》
1《地盤の際》
1《広漠なる変幻地》
4《貴族の教主》
2《流刑への道》
4《獣相のシャーマン》
4《戦隊の鷹》
4《マナ漏出》
4《聖遺の騎士》
4《復讐蔦》
3《精神を刻む者、ジェイス》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
2《失われたアラーラの君主》
2《エルドラージの徴兵》
~~%サイド%~~
1《失われたアラーラの君主》
4《強情なベイロス》
4《水蓮のコブラ》
1《否認》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
2《瞬間凍結》
~~%~~
・《流刑への道》はメインに必要
⇒インスタントで、1マナで、クリーチャーを除去できるのはエライ。
⇒メインに除去いれない(ジェイスでバウンス頼り)という形も試したが
環境にやばいクリーチャーが多い。
・《聖遺の騎士》はやっぱり強い(笑)
⇒徴兵バントなのに入れない理由はなかった・・・
3枚から試して、最後は4枚になりました。
・《戦隊の鷹》は、サイドの《水蓮のコブラ》と合わせて強い。
⇒というか、サイドのコブラが思ったより強いです。
除去の薄いデッキ相手の場合、コンボの速度勝負の場合、入れ替えると強いです。
⇒逆にコントロール相手には鷹+蔦が強い。
⇒サイドコブラプランは教えてもらったやつですが、オススメです。
・泣く泣く切ったカードたち
⇒極楽鳥2枚
⇒ジェイスの4枚目
⇒悪斬1枚、リンヴァーラ1枚
⇒エルドラ碑とか、神秘家と装備品とか
とくに極楽鳥に関しては、わりと英断な部類で
確かにブン回りは捨てるには惜しいが
メインにコブラが入っておらず、もとからブン回りを切っているし
鷹バントにしたおかげで、2マナ域=2ターン目にしたいことが増えて
逆に2ターン目に、マナクリから3マナ出してやりたいことが聖遺くらいなので切りました。
メインは気に入っているので
あとはサイドプランだなー。自分はサイドが弱い、下手とも思っています。
そうそう、EDHもちょっと興味わいてきたので、カード集めしてます。
カードリストを眺める作業がとても楽しい。
先週末は、LMC⇒FDC
2010年8月3日 TCG全般 コメント (2)先週末は、LMC⇒FDCと
久しぶりにマジック漬けでした。
デッキは、いつものバント。
LMCは2-2-1
・君主&徴兵を使ってみたかった。(だいぶ流行が遅れていますが、そのくらい久しぶりのマジックなんです)
・M11の新カード《獣相のシャーマン》《耕作》《原始のタイタン》を使ってみたかった。
⇒そんなわけで、バントサバイバル的で、ビッグマナ的な、徴兵バント。
FDCは2-3-2
・《戦隊の鷹》を試してみたかった。
⇒そんなわけで、前日のデッキを鷹バントに改造。
1戦目青緑エルドラージ×○-
2戦目青赤昇天×○×
3戦目白ウィニ××
4戦目青白○×-
5戦目徴兵バントタッチ黒××
6戦目青黒パーミ○○
7戦目赤緑青破壊的な力○○
~~%~~メイン~~%~~
5《森》
2《島》
2《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
2《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
4《貴族の教主》
2《極楽鳥》
4《獣相のシャーマン》
4《マナ漏出》
4《耕作》
1《イーオスのレインジャー》⇒FDCではココのスペースが、1《忘却の輪》になってます。
4《復讐蔦》
4《精神を刻む者、ジェイス》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
2《野生語りのガラク》⇒FDCではココのスペースと
2《失われたアラーラの君主》
2《原始のタイタン》⇒ココが、4《戦隊の鷹》になってます。
2《エルドラージの徴兵》
~~%~~サイド~~%~~
1《失われたアラーラの君主》
3《強情なベイロス》
1《バントの魔除け》
3《否認》
2《悪斬の天使》
2《数多のラフィーク》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
~~%~~
★LMC⇒FDCのデッキ調整について
・ガラクは必要ないと感じた。
⇒ゼンディカー初期のニッサフレアのように、ガラクを出して土地2コアンタップ。
マナ漏出を構えたら強いかな?君主・タイタンへつなげるマナ加速にもなるかな?と思ったが
そのような場面が無かった。
仮想相手と脳内で回しても、よく考えたらあんまり強くないことがわかったので不採用へ。
・イーオスは強いが、メインに除去も欲しかった。
⇒イーオスは間違いなく強い。
サバイバルがあるので、3枚も4枚も必要ではないと思うが1枚は入れておいて損はない。
でも、ややオーバーキル感というか、サバイバルが回っているときにイーオスを引っ張ってくることが無かった。
また、鷹があったのでサバイバルの弾はそれで十分だろうと思った。
なのでメインで積みになるパーマネントを除去できる輪を採用。
・強いと噂される鷹を試した。
⇒これは失敗。
デッキがブレてしまった。
《耕作》を使ってまで6マナに到達させて、君主・タイタンへ繋げるビッグマナ的なデッキだったのに
その発想を捻じ曲げて入れるものではなかった。
単純なカードとしての感想は、強いと思う。
青白などのパーミッションが流行っているなら入れたいが
バントやヴァラクートに対してはすこし貧弱に感じた。
★反省
・同じ致命的ミスプレイを2度した。
⇒1回目のクリーチャーをプレイ、2回目のプレイで鷹をプレイ。
墓地の復讐蔦を回収せずに(自分は回収する気まんまん!)
鷹の能力を解決してしまって、蔦戻れず。
「プレイしたとき」と「場に出たとき」は後者のほうが後!当たり前!
・引き分け多すぎ・・・
⇒長考が悪い癖です。
気をつけているんだけど、早くしようと努めるとミスしまくるので難しい。
・デッキがブレた。
⇒鷹のとこでも触れたけど、ビッグマナにするのか、バントサバイバルにするのかハッキリしよう。
★デッキ調整案
・ビッグマナにするなら
⇒鷹4枚のスペースををタイタン2枚に戻して
《悪斬の天使》《静寂の守り手、リンヴァーラ》を1枚づつ仕込む。
⇒イーオスor輪の1枚のスペースは悩み中。
他候補は、土地を少し調整して聖遺、エルズペス、まさかの青タイタン。
・バントサバイバルにするなら
⇒耕作を抜いて土地を増やす。
実は土地23枚で回していました・・・、でも事故、マリガン率はそんなに高くないです。
けれど耕作が無くなったら無理だと思う。
⇒聖遺の騎士を入れる。
シャーマンと対になるシステムクリーチャーで、除去の的にもなってくれる。
セジーリで守ったり、下手をするとこいつ1枚で相手を倒せることもある。
⇒鷹を残すなら・・・《エルドラージの碑》
大会で使っている人がいてみていたが相性よさそう。
・サイドプラン
⇒アグレシブサイドぎみに
君主増やしたり、ラフィークまで入れたが、いいプランでは無かった。
大会で当たっていないがヴァラクート対策、赤単対策を練るべき。
青タイタンがすごく使ってみたいのでとりあえずビッグマナ方向で調整するかも?
とりあえず、ひさしぶりのマジックは成績悪いけど最高に楽しかった!
はやく週末になってマジックしてー!(大会いけるかわかんないけど)
久しぶりにマジック漬けでした。
デッキは、いつものバント。
LMCは2-2-1
・君主&徴兵を使ってみたかった。(だいぶ流行が遅れていますが、そのくらい久しぶりのマジックなんです)
・M11の新カード《獣相のシャーマン》《耕作》《原始のタイタン》を使ってみたかった。
⇒そんなわけで、バントサバイバル的で、ビッグマナ的な、徴兵バント。
FDCは2-3-2
・《戦隊の鷹》を試してみたかった。
⇒そんなわけで、前日のデッキを鷹バントに改造。
1戦目青緑エルドラージ×○-
2戦目青赤昇天×○×
3戦目白ウィニ××
4戦目青白○×-
5戦目徴兵バントタッチ黒××
6戦目青黒パーミ○○
7戦目赤緑青破壊的な力○○
~~%~~メイン~~%~~
5《森》
2《島》
2《平地》
2《陽花弁の木立ち》
4《霧深い雨林》
2《活発な野生林》
4《天界の列柱》
2《海辺の城塞》
4《貴族の教主》
2《極楽鳥》
4《獣相のシャーマン》
4《マナ漏出》
4《耕作》
1《イーオスのレインジャー》⇒FDCではココのスペースが、1《忘却の輪》になってます。
4《復讐蔦》
4《精神を刻む者、ジェイス》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
2《野生語りのガラク》⇒FDCではココのスペースと
2《失われたアラーラの君主》
2《原始のタイタン》⇒ココが、4《戦隊の鷹》になってます。
2《エルドラージの徴兵》
~~%~~サイド~~%~~
1《失われたアラーラの君主》
3《強情なベイロス》
1《バントの魔除け》
3《否認》
2《悪斬の天使》
2《数多のラフィーク》
1《忘却の輪》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ》
~~%~~
★LMC⇒FDCのデッキ調整について
・ガラクは必要ないと感じた。
⇒ゼンディカー初期のニッサフレアのように、ガラクを出して土地2コアンタップ。
マナ漏出を構えたら強いかな?君主・タイタンへつなげるマナ加速にもなるかな?と思ったが
そのような場面が無かった。
仮想相手と脳内で回しても、よく考えたらあんまり強くないことがわかったので不採用へ。
・イーオスは強いが、メインに除去も欲しかった。
⇒イーオスは間違いなく強い。
サバイバルがあるので、3枚も4枚も必要ではないと思うが1枚は入れておいて損はない。
でも、ややオーバーキル感というか、サバイバルが回っているときにイーオスを引っ張ってくることが無かった。
また、鷹があったのでサバイバルの弾はそれで十分だろうと思った。
なのでメインで積みになるパーマネントを除去できる輪を採用。
・強いと噂される鷹を試した。
⇒これは失敗。
デッキがブレてしまった。
《耕作》を使ってまで6マナに到達させて、君主・タイタンへ繋げるビッグマナ的なデッキだったのに
その発想を捻じ曲げて入れるものではなかった。
単純なカードとしての感想は、強いと思う。
青白などのパーミッションが流行っているなら入れたいが
バントやヴァラクートに対してはすこし貧弱に感じた。
★反省
・同じ致命的ミスプレイを2度した。
⇒1回目のクリーチャーをプレイ、2回目のプレイで鷹をプレイ。
墓地の復讐蔦を回収せずに(自分は回収する気まんまん!)
鷹の能力を解決してしまって、蔦戻れず。
「プレイしたとき」と「場に出たとき」は後者のほうが後!当たり前!
・引き分け多すぎ・・・
⇒長考が悪い癖です。
気をつけているんだけど、早くしようと努めるとミスしまくるので難しい。
・デッキがブレた。
⇒鷹のとこでも触れたけど、ビッグマナにするのか、バントサバイバルにするのかハッキリしよう。
★デッキ調整案
・ビッグマナにするなら
⇒鷹4枚のスペースををタイタン2枚に戻して
《悪斬の天使》《静寂の守り手、リンヴァーラ》を1枚づつ仕込む。
⇒イーオスor輪の1枚のスペースは悩み中。
他候補は、土地を少し調整して聖遺、エルズペス、まさかの青タイタン。
・バントサバイバルにするなら
⇒耕作を抜いて土地を増やす。
実は土地23枚で回していました・・・、でも事故、マリガン率はそんなに高くないです。
けれど耕作が無くなったら無理だと思う。
⇒聖遺の騎士を入れる。
シャーマンと対になるシステムクリーチャーで、除去の的にもなってくれる。
セジーリで守ったり、下手をするとこいつ1枚で相手を倒せることもある。
⇒鷹を残すなら・・・《エルドラージの碑》
大会で使っている人がいてみていたが相性よさそう。
・サイドプラン
⇒アグレシブサイドぎみに
君主増やしたり、ラフィークまで入れたが、いいプランでは無かった。
大会で当たっていないがヴァラクート対策、赤単対策を練るべき。
青タイタンがすごく使ってみたいのでとりあえずビッグマナ方向で調整するかも?
とりあえず、ひさしぶりのマジックは成績悪いけど最高に楽しかった!
はやく週末になってマジックしてー!(大会いけるかわかんないけど)
キブラーバントの鮮烈なデビューに
すっかり心奪われました。
緑白デッキで、自分で、復讐蔦を使っておきながら
なんでバントで試さなかったんだろう・・・。
愚かすぎるッくやしいッ
で、話は変わって
自分がバントデッキを使うときに
お守りのように入れるカードがあります。
《巨森の蔦》
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
これです。
ただのジャイグロかと思いきや
パスや輪をガードしたり、極楽鳥などで相手PWへの押し込み
(君主からの徴兵は不可能ですが)対戦相手がコントロールするクリーチャーへの対戦相手の呪文や能力、たとえばエルズペスのフライングや素出しの徴兵をシャットダウンできます。
もちろんジャイグロ系のコンバットトリックとしても使えます。
ワイルドカード的に使えるのでホントに良いカードだと思います。
キブラーバントはキャントリップでライブラリーを掘っていくので
1枚くらい忍ばせても面白いと思いませんか?どうでしょうか・・・
(こーゆー受身のカードはデッキ的に合わないのかなあ)
同様のカードに
《無傷の発現》
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色)を得る。
反復
がありますが
蔦と比べて一長一短あって、すごく悩ましい。
すっかり心奪われました。
緑白デッキで、自分で、復讐蔦を使っておきながら
なんでバントで試さなかったんだろう・・・。
愚かすぎるッくやしいッ
で、話は変わって
自分がバントデッキを使うときに
お守りのように入れるカードがあります。
《巨森の蔦》
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
これです。
ただのジャイグロかと思いきや
パスや輪をガードしたり、極楽鳥などで相手PWへの押し込み
(君主からの徴兵は不可能ですが)対戦相手がコントロールするクリーチャーへの対戦相手の呪文や能力、たとえばエルズペスのフライングや素出しの徴兵をシャットダウンできます。
もちろんジャイグロ系のコンバットトリックとしても使えます。
ワイルドカード的に使えるのでホントに良いカードだと思います。
キブラーバントはキャントリップでライブラリーを掘っていくので
1枚くらい忍ばせても面白いと思いませんか?どうでしょうか・・・
(こーゆー受身のカードはデッキ的に合わないのかなあ)
同様のカードに
《無傷の発現》
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色)を得る。
反復
がありますが
蔦と比べて一長一短あって、すごく悩ましい。
半月くらいマジック触ってないので
このままではマズイ!と思って
週末、午前中だけ大会に出てみた。
デッキは先日のトリココン。
長考派な自分には、簡単勝利条件が欲しかったので
レシピをちょっといじって
悪斬を入れてみた。
でもあんまりシックリこなかった。
それは置いといて
上位デッキリストを見たら
流刑を全抜きしていて、感動した。
代わりに、地盤の際をフル投入で、プリズムまで入っている。
流刑は広がりゆく海とのアンシナジーっぷりにすごく疑問を抱いていたのと
そうまでして、インスタントで除去したい生物って何よ?と思うと
ミシュラン以外あまり居ない状況を考えると、この選択はすごくいいと思う。
ミシュランに対しては、海と際で対処できて
さらに、それ以外でヤバイものがあったら剥奪でカウンターするという。
たぶん、際フル投入と剥奪もあっての、プリズムなんだと思う。
あとサイドの旧ジェイスも渋い。
チームQBKのときにも使ってたけど
青白相手に、ここまで能動的に、相手のジェイスをつぶせて、放置はできないマストカウンターって無いんじゃないかしら。
コピーデッキみたいになっちゃうと嫌だから
もちろん自分なりの何かは仕込んでいくと思うけど
練習足りないときは上位者の同じタイプのデッキを見ると
勉強になってたのしいね!
週末の会場以外で周りにマジック話せるひとがいないので
あそこで構築について話し合うのがかなり好きです。
最近いろんなタイプがでてきて面白そうな
バントも試したいんだけど(復讐蔦を入れたい)
トリココンもいろいろ試したいので、どっちで遊ぶか迷い中。
ちなみに大会結果はというと
1勝1敗1分け、ドロップというさみしい感じ。
3戦目は勝ってる状況なのに、ロスタイムで引き分けっていう
自分の長考のせいだと思いくやしい。
まあ始めて使ったカード・デッキということもあって
選択肢を悩みすぎたのも原因。練習で何とかなる分もあるだろうけど
だれか「俺プレイング遅いの克服したよ」って人いないかしら。
このままではマズイ!と思って
週末、午前中だけ大会に出てみた。
デッキは先日のトリココン。
長考派な自分には、簡単勝利条件が欲しかったので
レシピをちょっといじって
悪斬を入れてみた。
でもあんまりシックリこなかった。
それは置いといて
上位デッキリストを見たら
流刑を全抜きしていて、感動した。
代わりに、地盤の際をフル投入で、プリズムまで入っている。
流刑は広がりゆく海とのアンシナジーっぷりにすごく疑問を抱いていたのと
そうまでして、インスタントで除去したい生物って何よ?と思うと
ミシュラン以外あまり居ない状況を考えると、この選択はすごくいいと思う。
ミシュランに対しては、海と際で対処できて
さらに、それ以外でヤバイものがあったら剥奪でカウンターするという。
たぶん、際フル投入と剥奪もあっての、プリズムなんだと思う。
あとサイドの旧ジェイスも渋い。
チームQBKのときにも使ってたけど
青白相手に、ここまで能動的に、相手のジェイスをつぶせて、放置はできないマストカウンターって無いんじゃないかしら。
コピーデッキみたいになっちゃうと嫌だから
もちろん自分なりの何かは仕込んでいくと思うけど
練習足りないときは上位者の同じタイプのデッキを見ると
勉強になってたのしいね!
週末の会場以外で周りにマジック話せるひとがいないので
あそこで構築について話し合うのがかなり好きです。
最近いろんなタイプがでてきて面白そうな
バントも試したいんだけど(復讐蔦を入れたい)
トリココンもいろいろ試したいので、どっちで遊ぶか迷い中。
ちなみに大会結果はというと
1勝1敗1分け、ドロップというさみしい感じ。
3戦目は勝ってる状況なのに、ロスタイムで引き分けっていう
自分の長考のせいだと思いくやしい。
まあ始めて使ったカード・デッキということもあって
選択肢を悩みすぎたのも原因。練習で何とかなる分もあるだろうけど
だれか「俺プレイング遅いの克服したよ」って人いないかしら。
最近ちょびっと話題の
PWトリコロール
ここに詳しくのってます。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-planeswalking-at-the-5k/
すごく回してみたい。
個人的にはメインの《予言》がちょっと気に入らないので
《宝物探し》にしてみるかも?
PWトリコロール
ここに詳しくのってます。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-planeswalking-at-the-5k/
すごく回してみたい。
個人的にはメインの《予言》がちょっと気に入らないので
《宝物探し》にしてみるかも?
LMC
2010年5月1日29日の祝日はLMCへ行きました。
デッキは「GW復讐蔦」
もともとはバントに、ギデオン入れたり、目覚めの領域を入れたり
いくつか試してみたんですが
どれもシックリ来ず・・・
新しいデッキで気分一新で楽しもうと思って作りました。
結果は2勝してからの2敗ドロップで、あまり良くありませんでしたが
(バント、ジャンドに1勝づつ、青白コン、ジャンドに1敗づつ)
いろいろと収穫がありました。
~~%~~
平地5
森5
陽花弁の木立ち4
乾燥大地2
霧深い雨林2
活発な野生林3
セジーリのステップ1
地盤の際1
闘争の学び手4
貴族の教主4
流刑への道3
前兆の壁4
聖遺の騎士4
忘却の輪2
イーオスのレインジャー4
復讐蔦4
エルズペス2
悪斬の天使4
ギデオン2
~~%~~
★良かったところ
まず《闘争の学び手》と《復讐蔦》が
未来を感じさせる強さでした。
1ターン目学び手、2ターン目LVアップからの3/3先制アタックは最高のスタート。
何度でも墓地からよみがえる速攻4/3は、十分なプレッシャーを与えられた。
~~%~~
★悪かったところ
メインの悪斬のスペースは
本当は《コーの空猟師》を使ってみたかったんですが1枚しか持っておらず
急遽(仕方ないかという感じで)悪斬にした・・・
ギデオンは単純に新しいカードなので使ってみたかったので入れてみたが・・・
~~%~~
★サイドプランについて
青白コンに対して、白や緑のどのカードが使えるか?を探りたくて
白昇天、リバーボア、随員あたりを山盛りいれてみました。
やはり一番効果ありそうなのは随員。
リバーボアもワンチャンありそう。
逆に白昇天はダメで
4ターンかかるのが悠長すぎる。
(fog系の青白が居た時代に試して、ダメだったんですが
タイプが変わってきたので、もしかしたら?と思い試した・・・)
ジャンドに対しては
妄信的に、火歩きを入れたがこれも再考の余地ありそう。
~~%~~
★改造
もう1色足してみるというのが有力だが
ここはあえて、白ウィニーに寄せてみようかと思っている。
~~%~~
★今日のナレッジ
3戦目のジャンド戦が、負けたが、とても面白い、ためになる試合だった。
1つ目のミス
序盤に相手の荒廃稲妻によって
デッキに1枚しかない!セジーリのステップを捨てたこと(=墓地にあること)を、自分が失念。
これによって悪斬を護るために起動した聖遺の能力が、無駄撃ちになった。
そこが試合の決定的な場面で、そのまま負け。
同時に相手にセジーリが1枚なことがバレる。
→墓地の確認を忘れるな。
逆に相手もセジーリを忘れている可能性だってあるんだから、あの局面ならばまるで最初からセジーリが入っていないかごとく、涼しい顔して除去をスルーすべきだった。
2つ目のミス
場:土地3枚、教主1枚、学び手1(LV4)、聖遺1
手札:悪斬、聖遺、学び手
相手:土地多め、トリナクス1。手札3か2
前のターンに、稲妻を、イーオスのレインジャーに撃たれた。
という場面。
稲妻の対象が、優先順位がおかしいことに気づいた僕は
「きっと除去があるんだ」
「ならばその除去を使ってもらおうじゃないか」と思い
学び手をLV7までレベルアップした。
そこで撃たれたのが、弱者の消耗。
こちらの場が壊滅。そのまま土地3以上増えず負け。
聖遺の能力からの悪斬は悩んだパターンでした。
が、除去があると思い込んだ僕には、踏み込めなかった。
むしろ悪斬の前に的を作りたかった。
結果論だし、相手の手札を知った今ならという思いがあるが
弱者の消耗に気づけなかったミスでした。
なぜ前のターンにレインジャーを除去したのか?→4マナだから。
もっとも最悪パターンの弱者の消耗をケアできなかった→5マナから3マナに減る。
→黒いデッキの5マナからは全体除去がくる。
それによるマナ事故をケアすべき。
今だったらあの場面、悪斬を押し通します。
それよりも、ここまで書いておいてなんだけど
弱者の消耗キッツイ!
これからのジャンドのサイドには入ってくると思います。
何か対策ないかな・・・
あと復讐蔦を引く確立をあげたいんだが、何か・・・
(今のところドロー回数上げるか、圧縮するか?くらい)
デッキは「GW復讐蔦」
もともとはバントに、ギデオン入れたり、目覚めの領域を入れたり
いくつか試してみたんですが
どれもシックリ来ず・・・
新しいデッキで気分一新で楽しもうと思って作りました。
結果は2勝してからの2敗ドロップで、あまり良くありませんでしたが
(バント、ジャンドに1勝づつ、青白コン、ジャンドに1敗づつ)
いろいろと収穫がありました。
~~%~~
平地5
森5
陽花弁の木立ち4
乾燥大地2
霧深い雨林2
活発な野生林3
セジーリのステップ1
地盤の際1
闘争の学び手4
貴族の教主4
流刑への道3
前兆の壁4
聖遺の騎士4
忘却の輪2
イーオスのレインジャー4
復讐蔦4
エルズペス2
悪斬の天使4
ギデオン2
~~%~~
★良かったところ
まず《闘争の学び手》と《復讐蔦》が
未来を感じさせる強さでした。
1ターン目学び手、2ターン目LVアップからの3/3先制アタックは最高のスタート。
何度でも墓地からよみがえる速攻4/3は、十分なプレッシャーを与えられた。
~~%~~
★悪かったところ
メインの悪斬のスペースは
本当は《コーの空猟師》を使ってみたかったんですが1枚しか持っておらず
急遽(仕方ないかという感じで)悪斬にした・・・
ギデオンは単純に新しいカードなので使ってみたかったので入れてみたが・・・
~~%~~
★サイドプランについて
青白コンに対して、白や緑のどのカードが使えるか?を探りたくて
白昇天、リバーボア、随員あたりを山盛りいれてみました。
やはり一番効果ありそうなのは随員。
リバーボアもワンチャンありそう。
逆に白昇天はダメで
4ターンかかるのが悠長すぎる。
(fog系の青白が居た時代に試して、ダメだったんですが
タイプが変わってきたので、もしかしたら?と思い試した・・・)
ジャンドに対しては
妄信的に、火歩きを入れたがこれも再考の余地ありそう。
~~%~~
★改造
もう1色足してみるというのが有力だが
ここはあえて、白ウィニーに寄せてみようかと思っている。
~~%~~
★今日のナレッジ
3戦目のジャンド戦が、負けたが、とても面白い、ためになる試合だった。
1つ目のミス
序盤に相手の荒廃稲妻によって
デッキに1枚しかない!セジーリのステップを捨てたこと(=墓地にあること)を、自分が失念。
これによって悪斬を護るために起動した聖遺の能力が、無駄撃ちになった。
そこが試合の決定的な場面で、そのまま負け。
同時に相手にセジーリが1枚なことがバレる。
→墓地の確認を忘れるな。
逆に相手もセジーリを忘れている可能性だってあるんだから、あの局面ならばまるで最初からセジーリが入っていないかごとく、涼しい顔して除去をスルーすべきだった。
2つ目のミス
場:土地3枚、教主1枚、学び手1(LV4)、聖遺1
手札:悪斬、聖遺、学び手
相手:土地多め、トリナクス1。手札3か2
前のターンに、稲妻を、イーオスのレインジャーに撃たれた。
という場面。
稲妻の対象が、優先順位がおかしいことに気づいた僕は
「きっと除去があるんだ」
「ならばその除去を使ってもらおうじゃないか」と思い
学び手をLV7までレベルアップした。
そこで撃たれたのが、弱者の消耗。
こちらの場が壊滅。そのまま土地3以上増えず負け。
聖遺の能力からの悪斬は悩んだパターンでした。
が、除去があると思い込んだ僕には、踏み込めなかった。
むしろ悪斬の前に的を作りたかった。
結果論だし、相手の手札を知った今ならという思いがあるが
弱者の消耗に気づけなかったミスでした。
なぜ前のターンにレインジャーを除去したのか?→4マナだから。
もっとも最悪パターンの弱者の消耗をケアできなかった→5マナから3マナに減る。
→黒いデッキの5マナからは全体除去がくる。
それによるマナ事故をケアすべき。
今だったらあの場面、悪斬を押し通します。
それよりも、ここまで書いておいてなんだけど
弱者の消耗キッツイ!
これからのジャンドのサイドには入ってくると思います。
何か対策ないかな・・・
あと復讐蔦を引く確立をあげたいんだが、何か・・・
(今のところドロー回数上げるか、圧縮するか?くらい)
覚醒でいろいろと使いたいカードがあったので
ぜんぶ詰め込んでみました。
「28キャントリップ」
土地18
古きものの活性4
先読み4
前兆の壁4
海門の神官4
生き残りの隠し場所4
目覚めの領域4
捕らえられた陽光4
軍部政変3
ギデオン3
ジェイス4
エルズペス2
コジレック1
ウラモグ1
ゼロックス理論的に言えば
1~2マナが12枚あるので、土地+6計算。
特に《生き残りの隠し場所》これがすごく強い気がする。
陽光からの続唱でこれがめくれたらウハウハじゃないかな・・・。
ぜんぶ詰め込んでみました。
「28キャントリップ」
土地18
古きものの活性4
先読み4
前兆の壁4
海門の神官4
生き残りの隠し場所4
目覚めの領域4
捕らえられた陽光4
軍部政変3
ギデオン3
ジェイス4
エルズペス2
コジレック1
ウラモグ1
ゼロックス理論的に言えば
1~2マナが12枚あるので、土地+6計算。
特に《生き残りの隠し場所》これがすごく強い気がする。
陽光からの続唱でこれがめくれたらウハウハじゃないかな・・・。
GP横浜レポ
7-2で初日抜け
本戦は2-4で、賞金圏外フィニッシュ。
残念な結果だけど
すごくいい経験させてもらって、この週末はとても楽しかった!
デッキは、カウンタータイプの風景の変容
//---土地
森*3
島*4
山*2
踏み鳴らされる地*4
蒸気孔*4
繁殖池*2
溢れかえる果樹園*2
霧深い雨林*1
溶鉄の尖峰、ヴァラクート*2
//---クリーチャー
桜族の長老*4
ウッドエルフ*4
ヴェンディリオン三人衆*3
エレンドラ谷の大魔導師*1
//---スペル
稲妻*2
思案*3
深遠の覗き見*4
差し戻し*4
明日への探索*4
謎めいた命令*3
風景の変容*4
//---サイドボード
貪欲な罠*2
すべてを護るもの、母聖樹*2
減衰のマトリックス*3
残響する真実*2
曇り鏡のメロク*2
粗野な覚醒*1
稲妻*1
炎渦竜巻*2
今回の大会で得た教訓。
1、ZOO相手の場合、後攻なら残響する真実をinする。
長毛のソクターがキツイ。
2、ZOO相手、赤い相手の場合、残響する真実をinする。
血染めの月が刺さって死んだ試合が2回あった。
3、戦場に台所の嫌がらせ屋がいるときには不用意に変容コンボしない。
相手に除去られて回復されてライフ計算が狂う。(幸い相手のミスで勝ったがあやうかった
4、幽霊街or聖遺の騎士がいるときは、変容時、デッキに山を残しておく。
幽霊街で特殊地形の山をレスポンスで割られると、デッキに山が残っていないとヴァラクートの条件が足りなくなる場合がある。
5、サイドボードの母聖樹は失敗。
青契約のほうが良かったと思う。
(フェアリーに当たらなかったのも一因)
6、稲妻はガチで強かった。
メイン+サイドで4枚にしてもいいかもしない。(けど、下記の死亡+退場でもいいかも)
7、他の人が使っていた死亡+退場がよさげ?
腹心を焼いたり、トークンバウンスしたり、強いかもしれない?
タルモやナカティルは焼けなくなるけど、エルフや腹心は焼ける。
8、サイドに台所の嫌がらせ屋を採用したほうが良かったかも
ZOO相手にコンボがライフ1、2で間に合わないことがあったので・・・。
ボロスや赤単もいくらか居たので、良いと思う。
9、やっぱりドレッジは居た。
一瞬サイドから切ろうかと思ったドレッジだったが
やっぱり上位にはちらほら居る。
7-2で初日抜け
本戦は2-4で、賞金圏外フィニッシュ。
残念な結果だけど
すごくいい経験させてもらって、この週末はとても楽しかった!
デッキは、カウンタータイプの風景の変容
//---土地
森*3
島*4
山*2
踏み鳴らされる地*4
蒸気孔*4
繁殖池*2
溢れかえる果樹園*2
霧深い雨林*1
溶鉄の尖峰、ヴァラクート*2
//---クリーチャー
桜族の長老*4
ウッドエルフ*4
ヴェンディリオン三人衆*3
エレンドラ谷の大魔導師*1
//---スペル
稲妻*2
思案*3
深遠の覗き見*4
差し戻し*4
明日への探索*4
謎めいた命令*3
風景の変容*4
//---サイドボード
貪欲な罠*2
すべてを護るもの、母聖樹*2
減衰のマトリックス*3
残響する真実*2
曇り鏡のメロク*2
粗野な覚醒*1
稲妻*1
炎渦竜巻*2
今回の大会で得た教訓。
1、ZOO相手の場合、後攻なら残響する真実をinする。
長毛のソクターがキツイ。
2、ZOO相手、赤い相手の場合、残響する真実をinする。
血染めの月が刺さって死んだ試合が2回あった。
3、戦場に台所の嫌がらせ屋がいるときには不用意に変容コンボしない。
相手に除去られて回復されてライフ計算が狂う。(幸い相手のミスで勝ったがあやうかった
4、幽霊街or聖遺の騎士がいるときは、変容時、デッキに山を残しておく。
幽霊街で特殊地形の山をレスポンスで割られると、デッキに山が残っていないとヴァラクートの条件が足りなくなる場合がある。
5、サイドボードの母聖樹は失敗。
青契約のほうが良かったと思う。
(フェアリーに当たらなかったのも一因)
6、稲妻はガチで強かった。
メイン+サイドで4枚にしてもいいかもしない。(けど、下記の死亡+退場でもいいかも)
7、他の人が使っていた死亡+退場がよさげ?
腹心を焼いたり、トークンバウンスしたり、強いかもしれない?
タルモやナカティルは焼けなくなるけど、エルフや腹心は焼ける。
8、サイドに台所の嫌がらせ屋を採用したほうが良かったかも
ZOO相手にコンボがライフ1、2で間に合わないことがあったので・・・。
ボロスや赤単もいくらか居たので、良いと思う。
9、やっぱりドレッジは居た。
一瞬サイドから切ろうかと思ったドレッジだったが
やっぱり上位にはちらほら居る。
いつものバントデッキを改造して出場。
1戦目グリクシスコン×○○
2戦目赤単×○○
3戦目吸血鬼××
4戦目ジャンド××
5戦目白単トークン○××
2-3でドロップでした・・・。
テスト用に投入したカードたちの感触をつかめたので
OK!めげない!!
//--
1、クリーチャーランド(青白と緑白)の感触
青白は重い。
+αの能力についてはどちらも空気。
飛行は確かにエライんですが、そもそも重くてクリーチャー化しにくいという。
緑白のほうが何かの合間に使える感じで、良いプレッシャーになりました。
ちなみに他の色はというと
観戦していて赤緑がかなり強そうでした。
3/3って書かれてますけど、実際は4/4で殴りにいけて、次からは5/5・・6/6・・です。
//--
2、《地盤の際》の感触
3色デッキに入れちゃダメですね・・・。色事故起こしました。
けれど間違いなく強いカードです。
本日の足を引っ張りカードでもあり、MVPでもありました。
単色や2色くらいまでなら、ぜひ投入すべきです。
あ。バントデッキにはもう入れないと思います・・・。
//--
3、《バジリスクの首輪》の感触
自分がヘボくて装備をうまく使いこなせなかった。
装備によってプレイングが難しくなるのでその点はマイナスかな・・・。
カード自体の強さについてはまだわからないし、キラリと光る感じもあったので
もう少しテストしてみようと思います。
で。
本当は、首輪といっしょに《石鍛冶の神秘家》を試したかったんですが
大会までに集まらず、断念。
せっかくだから2マナのクリーチャーを使ってみようと思い
《リバーボア》《ヴァレロンに仕える者》あたりと悩みつつ
最終的に・・・↓
番外、というわけで《翻弄する魔道士》の感触
今日はほとんど2マナ(色拘束の強い)2/2のバニラでした。
デッキに合ってない&メタに合ってないのダブルパンチ。
//--
と、反省と収穫を得て
ますますWWK後マジックが楽しくなってきました。
おわり。
1戦目グリクシスコン×○○
2戦目赤単×○○
3戦目吸血鬼××
4戦目ジャンド××
5戦目白単トークン○××
2-3でドロップでした・・・。
テスト用に投入したカードたちの感触をつかめたので
OK!めげない!!
//--
1、クリーチャーランド(青白と緑白)の感触
青白は重い。
+αの能力についてはどちらも空気。
飛行は確かにエライんですが、そもそも重くてクリーチャー化しにくいという。
緑白のほうが何かの合間に使える感じで、良いプレッシャーになりました。
ちなみに他の色はというと
観戦していて赤緑がかなり強そうでした。
3/3って書かれてますけど、実際は4/4で殴りにいけて、次からは5/5・・6/6・・です。
//--
2、《地盤の際》の感触
3色デッキに入れちゃダメですね・・・。色事故起こしました。
けれど間違いなく強いカードです。
本日の足を引っ張りカードでもあり、MVPでもありました。
単色や2色くらいまでなら、ぜひ投入すべきです。
あ。バントデッキにはもう入れないと思います・・・。
//--
3、《バジリスクの首輪》の感触
自分がヘボくて装備をうまく使いこなせなかった。
装備によってプレイングが難しくなるのでその点はマイナスかな・・・。
カード自体の強さについてはまだわからないし、キラリと光る感じもあったので
もう少しテストしてみようと思います。
で。
本当は、首輪といっしょに《石鍛冶の神秘家》を試したかったんですが
大会までに集まらず、断念。
せっかくだから2マナのクリーチャーを使ってみようと思い
《リバーボア》《ヴァレロンに仕える者》あたりと悩みつつ
最終的に・・・↓
番外、というわけで《翻弄する魔道士》の感触
今日はほとんど2マナ(色拘束の強い)2/2のバニラでした。
デッキに合ってない&メタに合ってないのダブルパンチ。
//--
と、反省と収穫を得て
ますますWWK後マジックが楽しくなってきました。
おわり。
実家で宝物探ししてきました。
水没したというのは誤りでなんともなかった!
以下めぼしい戦利品。
//4版
《稲妻》日本語黒枠3枚+英語1枚
《剣を鍬に》日本語黒枠1枚
《対抗呪文》日本語黒枠1枚
《ミシュラの工廠》日本語黒枠3枚
《露天鉱床》日本語黒枠1枚
~~中学か高校。お金ないからパックを数えるほどしか買ってない~~
//マスクス~インベ期
//ポンザ
《リシャーダの港》
《からみつく鉄線》
《ウルザの激怒》
《スキジック》
//アグロウォーター
《キマイラ像》
《目くらまし》
《妨害》
《撃退》
//ブルーオーブ
《静態の宝珠》
《対立》
//インベ~オデッセイ期
//クローシスコントロール
《影魔道士の浸透者》
《火/氷》
《予言の稲妻》
《火炎舌のカヴー》
//サイカトグ
《サイカトグ》
《激動》
《蝕み》
《嘘か真か》
《行き詰まり》
//トリコロール
《翻弄する魔道士》
《吸収》
《稲妻の天使》
//ノワール
《ナントゥーコの影》
《イチョリッド》
《名誉回復》
《死のわしづかみ》
《チェイナーの布告》
//ジャンク
《幽体オオヤマネコ》
《魂売り》
《破滅的な行為》
//マッドネス
《野生の雑種犬》
《アクアミーバ》
《堂々巡り》
《ワームの咆哮》
《尊大なワーム》
《不可思議》
//オデッセイ~オンスロート期
//アストログライド
《神の怒り》
《賛美されし天使》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
~~ここで僕の大学4年間のMTGが終わりました。そして現在復活~~
//その他+ゴミたち
《陰謀団式療法》おお、ナイス自分。でも保存悪い・・・。
《願い各種》赤と緑と青があった。
《ドラコ》何かに使えるじゃないの!?
《ファイレクシアの盾持ち》キッカー払ってダームと相打ちしたなあ。当時トップレアだったのに、今じゃカスレアだろうな。
《ネビ盤》なぜか集めていた・・・。
こうして過去のデッキを並べて見ると
面白いね。
実際はもっといろいろデッキは作ったけど
傾向としてコントロール好きなようです。
他にも何かに使えるかも?というカードを持って帰ってきたので
若干資産持ちになりました。
(いままでトレード用カードって持ってなかったので・・・)
特にオンスロートのフェッチランドは持ってないと思ったら
持っていてビックリ。
こいつはいいネタになりそうだ。
ミラージュとかヴィジョンズのパックもあったので
ライオンの瞳有れ!と思ったけど無かった・・・。
宝物探しはすごく疲れましたが、楽しかった!!
と。
実はトレーディングカードゲームなのに
トレードをしたことは数えるほどしかありません。(ちょっと苦手意識
「いくらぐらいっすか?」って聞かれると
どうしても安く言ってしまう・・・。
水没したというのは誤りでなんともなかった!
以下めぼしい戦利品。
//4版
《稲妻》日本語黒枠3枚+英語1枚
《剣を鍬に》日本語黒枠1枚
《対抗呪文》日本語黒枠1枚
《ミシュラの工廠》日本語黒枠3枚
《露天鉱床》日本語黒枠1枚
~~中学か高校。お金ないからパックを数えるほどしか買ってない~~
//マスクス~インベ期
//ポンザ
《リシャーダの港》
《からみつく鉄線》
《ウルザの激怒》
《スキジック》
//アグロウォーター
《キマイラ像》
《目くらまし》
《妨害》
《撃退》
//ブルーオーブ
《静態の宝珠》
《対立》
//インベ~オデッセイ期
//クローシスコントロール
《影魔道士の浸透者》
《火/氷》
《予言の稲妻》
《火炎舌のカヴー》
//サイカトグ
《サイカトグ》
《激動》
《蝕み》
《嘘か真か》
《行き詰まり》
//トリコロール
《翻弄する魔道士》
《吸収》
《稲妻の天使》
//ノワール
《ナントゥーコの影》
《イチョリッド》
《名誉回復》
《死のわしづかみ》
《チェイナーの布告》
//ジャンク
《幽体オオヤマネコ》
《魂売り》
《破滅的な行為》
//マッドネス
《野生の雑種犬》
《アクアミーバ》
《堂々巡り》
《ワームの咆哮》
《尊大なワーム》
《不可思議》
//オデッセイ~オンスロート期
//アストログライド
《神の怒り》
《賛美されし天使》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
~~ここで僕の大学4年間のMTGが終わりました。そして現在復活~~
//その他+ゴミたち
《陰謀団式療法》おお、ナイス自分。でも保存悪い・・・。
《願い各種》赤と緑と青があった。
《ドラコ》何かに使えるじゃないの!?
《ファイレクシアの盾持ち》キッカー払ってダームと相打ちしたなあ。当時トップレアだったのに、今じゃカスレアだろうな。
《ネビ盤》なぜか集めていた・・・。
こうして過去のデッキを並べて見ると
面白いね。
実際はもっといろいろデッキは作ったけど
傾向としてコントロール好きなようです。
他にも何かに使えるかも?というカードを持って帰ってきたので
若干資産持ちになりました。
(いままでトレード用カードって持ってなかったので・・・)
特にオンスロートのフェッチランドは持ってないと思ったら
持っていてビックリ。
こいつはいいネタになりそうだ。
ミラージュとかヴィジョンズのパックもあったので
ライオンの瞳有れ!と思ったけど無かった・・・。
宝物探しはすごく疲れましたが、楽しかった!!
と。
実はトレーディングカードゲームなのに
トレードをしたことは数えるほどしかありません。(ちょっと苦手意識
「いくらぐらいっすか?」って聞かれると
どうしても安く言ってしまう・・・。
今週末実家に帰る用事ができたので
昔のカードをあさってこようと思う。
けれど、物置が大雨で水没したらしいので
どんな状態になってるかわかりゃしない・・・。
掘り出しものがあるといいなあ。
(4版、マスクス~オンスロートまでのカードがあるはず)
昔のカードをあさってこようと思う。
けれど、物置が大雨で水没したらしいので
どんな状態になってるかわかりゃしない・・・。
掘り出しものがあるといいなあ。
(4版、マスクス~オンスロートまでのカードがあるはず)
エクテンのデッキは
けち搭載のヴァラクートを使っていましたが
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-redgreen-scapeshift/
この赤緑ヴァラクートが気になって組んでみたら
けっこういい感じに回ります。
一発逆転要素もありつつ
もともとのデッキの痒いところに手が届いた感触です。
(ただ、毎回、風景の変容打てるわけじゃなくなったので、気持ちよさは半減)
WWKのカードはヴァラクートデッキには何も入らなさそう・・・。
けち搭載のヴァラクートを使っていましたが
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-redgreen-scapeshift/
この赤緑ヴァラクートが気になって組んでみたら
けっこういい感じに回ります。
一発逆転要素もありつつ
もともとのデッキの痒いところに手が届いた感触です。
(ただ、毎回、風景の変容打てるわけじゃなくなったので、気持ちよさは半減)
WWKのカードはヴァラクートデッキには何も入らなさそう・・・。
つづき
//Stoneforge Mystic
マナクリに《滅消の杭》つけて殴ってやる!
現実的なところだと《ビヒモスの大槌》持ってくるんだけど
うーん・・・。
ラフィークに杭つけると20→2ドリームと
あと外套くらいか。何か他に強い装備品があれば・・・。
//忠告の天使
《猛り狂うベイロス》を使ってない以上
6マナからの上陸ってけっこう大変だと思うけど
相手のパーマネントにいろいろ触れるのは偉大な気がする。
太陽拳みたいなデッキ作れないかな。
//精神を刻む者、ジェイス
とりあえず試すだけは!(普通に強いらしいので・・・)
ブロッカー飛ばしてラフィークパンチをプレイヤーに通せるのは強いかもしれない。
ドローも兼ねているし。うん。いいかもしれない。
//Wolfbriar Elemental
《瀝青破》が落ちたら本気出すかも。
//Tectonic Edge
《不毛の大地》を経験したことはないんで強さは想像の域なんですが、強そう。
クリーチャー化ランドがあるのも追い風。
なんとかしてスロットを空けて投入したい。
というわけで総評としては
1.クリーチャー化ランド、Tectonic Edgeの投入
緑白と青白どっち入れるかは悩み中。青白はちょっと重たいけど飛行+4点のクロックは馬鹿にはできないので、せっかくなのでこっちから試そう。
Edgeは2枚くらいで。
2.《宝物探し》の投入
とりあえず、今入っている《思考の泉》をまるまる入れ替えてみる。
3.《宝物探し》と相性よさげな《精神を刻む者、ジェイス》を投入
ガラク枠かな。3/3トークンがどれくらい生きる環境になるか次第。やっぱりガラクのほうが強いかもしれないし。
4.《忠告の天使》の投入
クリーチャー除去兼フィニッシャーとして、狩達枠と入れ替えてみる。
頌歌verも試してみたいけど
とりあえず、第一弾はこれで!あと忘却の輪を流刑に戻します!!
//Stoneforge Mystic
マナクリに《滅消の杭》つけて殴ってやる!
現実的なところだと《ビヒモスの大槌》持ってくるんだけど
うーん・・・。
ラフィークに杭つけると20→2ドリームと
あと外套くらいか。何か他に強い装備品があれば・・・。
//忠告の天使
《猛り狂うベイロス》を使ってない以上
6マナからの上陸ってけっこう大変だと思うけど
相手のパーマネントにいろいろ触れるのは偉大な気がする。
太陽拳みたいなデッキ作れないかな。
//精神を刻む者、ジェイス
とりあえず試すだけは!(普通に強いらしいので・・・)
ブロッカー飛ばしてラフィークパンチをプレイヤーに通せるのは強いかもしれない。
ドローも兼ねているし。うん。いいかもしれない。
//Wolfbriar Elemental
《瀝青破》が落ちたら本気出すかも。
//Tectonic Edge
《不毛の大地》を経験したことはないんで強さは想像の域なんですが、強そう。
クリーチャー化ランドがあるのも追い風。
なんとかしてスロットを空けて投入したい。
というわけで総評としては
1.クリーチャー化ランド、Tectonic Edgeの投入
緑白と青白どっち入れるかは悩み中。青白はちょっと重たいけど飛行+4点のクロックは馬鹿にはできないので、せっかくなのでこっちから試そう。
Edgeは2枚くらいで。
2.《宝物探し》の投入
とりあえず、今入っている《思考の泉》をまるまる入れ替えてみる。
3.《宝物探し》と相性よさげな《精神を刻む者、ジェイス》を投入
ガラク枠かな。3/3トークンがどれくらい生きる環境になるか次第。やっぱりガラクのほうが強いかもしれないし。
4.《忠告の天使》の投入
クリーチャー除去兼フィニッシャーとして、狩達枠と入れ替えてみる。
頌歌verも試してみたいけど
とりあえず、第一弾はこれで!あと忘却の輪を流刑に戻します!!
WWKのスポイラーをすべて見たわけじゃないけど
昨日のバントデッキにテストしてみたいカードをピックアップ。
//宝物探し
はじめ「土地でない」を「土地」と勘違いして
こいつぁすげえ土地サーチカードだと思っていましたorz
土地減らしてマナクリ入れているので、デッキ的に相性悪いが
何か胡散臭さを感じるカードなので、試してみたい。
//方解石のカミツキカメ
現状バントカラーの3マナ域は
有能なクリーチャーがただでさえ飽和状態で、迷っていますが
新しい選択肢の一つとしてテスト候補。
//司令官の頌歌
現状バントカラーの4マ・・・
自分は試したことがないけど、たまに《清浄の名誉》を使っているひとがいるので
ナシではなさそう。
マナが重たいのと、キッカー能力意識しすぎて手札に腐りそうなのが気がかり。
//各種クリーチャー化ランド
普通に強そう。
逆に相手に使われたときのことを考えてインスタント除去入れねば・・・。
//セジーリのマーフォーク
案外いけるかもしれない。
2/1先制攻撃、絆魂って、メタ次第では超偉いかもしれない。
(でも《器用な決闘者》なんて似たカードがあったのね・・・、使ってないや)
とりあえず、次回へ続く。
昨日のバントデッキにテストしてみたいカードをピックアップ。
//宝物探し
はじめ「土地でない」を「土地」と勘違いして
こいつぁすげえ土地サーチカードだと思っていましたorz
土地減らしてマナクリ入れているので、デッキ的に相性悪いが
何か胡散臭さを感じるカードなので、試してみたい。
//方解石のカミツキカメ
現状バントカラーの3マナ域は
有能なクリーチャーがただでさえ飽和状態で、迷っていますが
新しい選択肢の一つとしてテスト候補。
//司令官の頌歌
現状バントカラーの4マ・・・
自分は試したことがないけど、たまに《清浄の名誉》を使っているひとがいるので
ナシではなさそう。
マナが重たいのと、キッカー能力意識しすぎて手札に腐りそうなのが気がかり。
//各種クリーチャー化ランド
普通に強そう。
逆に相手に使われたときのことを考えてインスタント除去入れねば・・・。
//セジーリのマーフォーク
案外いけるかもしれない。
2/1先制攻撃、絆魂って、メタ次第では超偉いかもしれない。
(でも《器用な決闘者》なんて似たカードがあったのね・・・、使ってないや)
とりあえず、次回へ続く。
2010/01/23 LMCex
2010年1月26日 TCG全般DiaryNoteをはじめてみました。
主に趣味系用。
先日(01/23)のLMCex結果。
いつものバントデッキ。
//---土地(23枚
森/Forest *4
島/Island *2
平地/Plains *2
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove *4
氷河の城砦/Glacial Fortress *3
霧深い雨林/Misty Rainforest *4
海辺の城塞/Seaside Citadel *2
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood *2
//---クリーチャー(25枚
貴族の教主/Noble Hierarch *4
極楽鳥/Birds of Paradise *3
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk *4
不屈の随員/Dauntless Escort *4
数多のラフィーク/Rafiq of the Many *3
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt *3
悪斬の天使/Baneslayer Angel *4
//---スペル(12枚
忘却の輪/Oblivion Ring *3
バントの魔除け/Bant Charm *3
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker *3
思考の泉/Mind Spring *3
//---サイドボード(15枚
光輝王の昇天/Luminarch Ascension *3
審判の日/Day of Judgment *1
軍部政変/Martial Coup *2
天界の粛清/Celestial Purge *3
精神の制御/Mind Control *2
否認/Negate *2
崇敬の壁/Wall of Reverence *2
試合1@赤緑ヴァラクート ××
試合2@召還の罠 ○×○
試合3@赤青 ×○○
試合4@蔵の開放 ○×○
試合5@赤単ゴブリン ××
試合6@赤緑エルフ+エルドラージ ○×○
4-2で滑り込み入賞。
学生時代の全盛期に一度も上位になったことなかったのに
復帰後、FINAL予選に引き続き、入賞できるなんてうれしい\(^o^)/
デッキのプチ解説としては
1.《流刑への道》の代わりに《忘却の輪》を入れています。
理由は、最近PWとアーティファクト(エルドラジ、鉱山など)を結構見かけてきたのと
流刑のメリットとデメリットが、デメリットのほうがデカイなあと
電波を受信したからです。
概ね、この採用は合っていましたが
5戦目の赤単ゴブリンには完全に速度が追いつかなくて
相性よさげなバントなのに赤単に負けました。
というわけで反省点はサイドはもっと考えるべきだったかなと思います。
《光輝王の昇天》とかいらなった。
2.ラフィーク型のバントにしました。
紆余曲折あって、外したり採用したり1枚差ししたりのラフィークを3枚投入。
ラフィークのクロックによって勝った試合がいくつかあったので
やっぱり採用してよかったと思います。
デッキが回ったときの爆発力は魅力です。
3.息切れ防止に、ガラク、狩達、思考の泉を採用
1枚で複数アド取れるもので、息を長くして、グダったときの今引きでも嬉しいもの。
《思考の泉》は《真実スフィンクス》だったこともあるんですが
今回はx点スペルで柔軟性があるこちらを採用。
まだどちらがいいかは決めかねています。
製作中のワープワールドのデッキに一瞬浮気しましたが
やっぱり手になじんだこのデッキがイチバンです(笑
WWK後もしばらくチューニングを続けようと思います。
主に趣味系用。
先日(01/23)のLMCex結果。
いつものバントデッキ。
//---土地(23枚
森/Forest *4
島/Island *2
平地/Plains *2
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove *4
氷河の城砦/Glacial Fortress *3
霧深い雨林/Misty Rainforest *4
海辺の城塞/Seaside Citadel *2
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood *2
//---クリーチャー(25枚
貴族の教主/Noble Hierarch *4
極楽鳥/Birds of Paradise *3
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk *4
不屈の随員/Dauntless Escort *4
数多のラフィーク/Rafiq of the Many *3
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt *3
悪斬の天使/Baneslayer Angel *4
//---スペル(12枚
忘却の輪/Oblivion Ring *3
バントの魔除け/Bant Charm *3
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker *3
思考の泉/Mind Spring *3
//---サイドボード(15枚
光輝王の昇天/Luminarch Ascension *3
審判の日/Day of Judgment *1
軍部政変/Martial Coup *2
天界の粛清/Celestial Purge *3
精神の制御/Mind Control *2
否認/Negate *2
崇敬の壁/Wall of Reverence *2
試合1@赤緑ヴァラクート ××
試合2@召還の罠 ○×○
試合3@赤青 ×○○
試合4@蔵の開放 ○×○
試合5@赤単ゴブリン ××
試合6@赤緑エルフ+エルドラージ ○×○
4-2で滑り込み入賞。
学生時代の全盛期に一度も上位になったことなかったのに
復帰後、FINAL予選に引き続き、入賞できるなんてうれしい\(^o^)/
デッキのプチ解説としては
1.《流刑への道》の代わりに《忘却の輪》を入れています。
理由は、最近PWとアーティファクト(エルドラジ、鉱山など)を結構見かけてきたのと
流刑のメリットとデメリットが、デメリットのほうがデカイなあと
電波を受信したからです。
概ね、この採用は合っていましたが
5戦目の赤単ゴブリンには完全に速度が追いつかなくて
相性よさげなバントなのに赤単に負けました。
というわけで反省点はサイドはもっと考えるべきだったかなと思います。
《光輝王の昇天》とかいらなった。
2.ラフィーク型のバントにしました。
紆余曲折あって、外したり採用したり1枚差ししたりのラフィークを3枚投入。
ラフィークのクロックによって勝った試合がいくつかあったので
やっぱり採用してよかったと思います。
デッキが回ったときの爆発力は魅力です。
3.息切れ防止に、ガラク、狩達、思考の泉を採用
1枚で複数アド取れるもので、息を長くして、グダったときの今引きでも嬉しいもの。
《思考の泉》は《真実スフィンクス》だったこともあるんですが
今回はx点スペルで柔軟性があるこちらを採用。
まだどちらがいいかは決めかねています。
製作中のワープワールドのデッキに一瞬浮気しましたが
やっぱり手になじんだこのデッキがイチバンです(笑
WWK後もしばらくチューニングを続けようと思います。