あ、生きてますw
結局、イニストラードが発売されて
一度も大会に出ませんでした・・・
瞬唱とかガラクとか買って
デッキまで作ったのに・・・
けど、懲りずに今日
闇の隆盛買ってきました!
黒猫が好きです!!
結局、イニストラードが発売されて
一度も大会に出ませんでした・・・
瞬唱とかガラクとか買って
デッキまで作ったのに・・・
けど、懲りずに今日
闇の隆盛買ってきました!
黒猫が好きです!!
1、両面カードを、デッキリストに登録するときは
両面のカード名を書く必要がある?
たとえば、情け知らずのガラク/呪いのヴェールのガラクみたいに。
2、新環境のメタについていけてなくて疎くなってしまってるんだけど
ケッシグランプ=緑単タッチ赤とかの、ダングローブの長老デッキ?
太陽拳=エスパーリアニ?
これが動きがぜんぜんわからないんだけど
太陽拳みたいなカードってあったっけ?
できれば教えていただけるとうれしいです。
両面のカード名を書く必要がある?
たとえば、情け知らずのガラク/呪いのヴェールのガラクみたいに。
2、新環境のメタについていけてなくて疎くなってしまってるんだけど
ケッシグランプ=緑単タッチ赤とかの、ダングローブの長老デッキ?
太陽拳=エスパーリアニ?
これが動きがぜんぜんわからないんだけど
太陽拳みたいなカードってあったっけ?
できれば教えていただけるとうれしいです。
バントカラーのビートに
出産の殻をタッチしてみようかな。
瞬唱の魔道士とも相性いいし
使い終わった瞬唱をスカーブの報復者あたりに変えればちょっと強そう?
出産の殻をタッチしてみようかな。
瞬唱の魔道士とも相性いいし
使い終わった瞬唱をスカーブの報復者あたりに変えればちょっと強そう?
デッキができなかった。
今日はあきらめます。
初めは、ガラクと
瞬唱の魔道士+深夜の出没が使いたくて
バントカラーのコントロールを組んで回してみたけど
ぜんぜんシックリこなくて
次に、バントカラーのビートダウンに形を変えてみたけど
これもイマイチだった。
そもそもが
瞬唱の魔道士が、思ったよりも強くないネ。
手札で腐ってる感がハンパない。
他には
一応、アヴァシンの巡礼者と、魔道士ともシナジーのある
アヴァブルックの町長を試してみたけど
一人回しだと、どの程度変身できるのかがわからなくて、判断が難しかった。
ただ、裏面の能力はかなり強いと思うので
2マナクリーチャーとしては、ロードでもあるし、かなりいい線いってると思うのだけど
誰か使用した感想、もしくは使われた感想を持ってたら教えてほしいです。
あと緑単と出産の殻に勝てるビジョンが無い。
今日はあきらめます。
初めは、ガラクと
瞬唱の魔道士+深夜の出没が使いたくて
バントカラーのコントロールを組んで回してみたけど
ぜんぜんシックリこなくて
次に、バントカラーのビートダウンに形を変えてみたけど
これもイマイチだった。
そもそもが
瞬唱の魔道士が、思ったよりも強くないネ。
手札で腐ってる感がハンパない。
他には
一応、アヴァシンの巡礼者と、魔道士ともシナジーのある
アヴァブルックの町長を試してみたけど
一人回しだと、どの程度変身できるのかがわからなくて、判断が難しかった。
ただ、裏面の能力はかなり強いと思うので
2マナクリーチャーとしては、ロードでもあるし、かなりいい線いってると思うのだけど
誰か使用した感想、もしくは使われた感想を持ってたら教えてほしいです。
あと緑単と出産の殻に勝てるビジョンが無い。
そろそろマジック復活するかー!
と思って、とりあえずイニストラードのBOXを買ってきました。
そのうち大会にも顔だすと思うのでよろしくねー。
今度こそ青黒だ!!
ヴェールのリリアナと、スカーブの殲滅者を入れたデッキを組むぞーと思って
その二つを買った直後に
そういえば、聖トラフトの霊ってアンタッチャブルなんだよな…。
それって強くねえ?
稲妻おちたし、1ターン目のマナクリ焼かれないんじゃないの?
極楽鳥、ラノエ経由で2ターン目に出したらゴッドなんじゃ?と
電波をビビビと受信してしまって
結局またバントカラーのデッキを作りそうな気配です。
でも一番好きな色は「赤」です。
と思って、とりあえずイニストラードのBOXを買ってきました。
そのうち大会にも顔だすと思うのでよろしくねー。
今度こそ青黒だ!!
ヴェールのリリアナと、スカーブの殲滅者を入れたデッキを組むぞーと思って
その二つを買った直後に
そういえば、聖トラフトの霊ってアンタッチャブルなんだよな…。
それって強くねえ?
稲妻おちたし、1ターン目のマナクリ焼かれないんじゃないの?
極楽鳥、ラノエ経由で2ターン目に出したらゴッドなんじゃ?と
電波をビビビと受信してしまって
結局またバントカラーのデッキを作りそうな気配です。
でも一番好きな色は「赤」です。
メタを考えるのが超楽しい
トップメタはヴァラなのは間違いないとして
でも、今はみんなアンチヴァラに意識いきすぎてるような気もする。
かつて
補充>トリニティ>アングリーハーミット>アングリーノーハーミット
とメタデッキが変遷したように
今こそ、ヴァラを食おうとしているデッキを食えるかもしれない。
それが何かは自分もまだわからないけど
自分がもし(単純に何も考えずに)
ヴァラ以外のデッキで大会にでるならば
赤単か、双子の欠片で出ると思う。
地雷デッキを組むなら、それらを食えそうな
《魂の管理人》とかを入れた白ウィニー
トップメタはヴァラなのは間違いないとして
でも、今はみんなアンチヴァラに意識いきすぎてるような気もする。
かつて
補充>トリニティ>アングリーハーミット>アングリーノーハーミット
とメタデッキが変遷したように
今こそ、ヴァラを食おうとしているデッキを食えるかもしれない。
それが何かは自分もまだわからないけど
自分がもし(単純に何も考えずに)
ヴァラ以外のデッキで大会にでるならば
赤単か、双子の欠片で出ると思う。
地雷デッキを組むなら、それらを食えそうな
《魂の管理人》とかを入れた白ウィニー
ファイレクシアマナの登場によって
能動的にライフを減らせるようになったので
「死の影」が若干注目されているけれど
「臨死体験」はどうだろうか?
クリーチャーの起動型能力に
ファイレクシアマナを要求するものがいるので
「臨死体験」とそれを場に出して、
相手のターンエンドに、ライフ1まで減らして→勝利!!
ファイレクシアマナではライフを奇数に調整できないので
フェッチランドを駆使するとしたら→白緑黒カラーがいいか?
白…臨死体験、
緑…マナブースト
黒…ハンデス、魔性の教示者、リリアナヴェス
呪詛の寄生虫*4(ファイレクシアマナ・コンボパーツ)
水蓮のコブラ*3
呪文滑り*4(ファイレクシアマナ・コンボパーツ)
石鍛冶の神秘家*4
コジレックの審問*4
強迫*1
耕作*3
饗宴と飢餓の剣*1
戦争と平和の剣*1
内にいる獣*4
魔性の教示者*1
神聖の力線*1
臨死体験*4
リリアナヴェス*1
土地*24
こんな感じでどうじゃろか?
土地はもうすこし増やしたい。
神秘家+剣は、勝ちパターンを増やすためにタッチしてみた。
能動的にライフを減らせるようになったので
「死の影」が若干注目されているけれど
「臨死体験」はどうだろうか?
クリーチャーの起動型能力に
ファイレクシアマナを要求するものがいるので
「臨死体験」とそれを場に出して、
相手のターンエンドに、ライフ1まで減らして→勝利!!
ファイレクシアマナではライフを奇数に調整できないので
フェッチランドを駆使するとしたら→白緑黒カラーがいいか?
白…臨死体験、
緑…マナブースト
黒…ハンデス、魔性の教示者、リリアナヴェス
呪詛の寄生虫*4(ファイレクシアマナ・コンボパーツ)
水蓮のコブラ*3
呪文滑り*4(ファイレクシアマナ・コンボパーツ)
石鍛冶の神秘家*4
コジレックの審問*4
強迫*1
耕作*3
饗宴と飢餓の剣*1
戦争と平和の剣*1
内にいる獣*4
魔性の教示者*1
神聖の力線*1
臨死体験*4
リリアナヴェス*1
土地*24
こんな感じでどうじゃろか?
土地はもうすこし増やしたい。
神秘家+剣は、勝ちパターンを増やすためにタッチしてみた。
これだけcaw_goと欠片の双子デッキが流行っているなら
もれなくヴァラクートにも少し刺さるから
「倦怠の宝珠」を使ったデッキを組めないものか。
とりあえず
宝珠*4
2枚目とかゴミになるので、アーティファクトという親和性で
テゼレット*4
カルドーサの鍛冶場主*3
荒廃鋼の巨像*1
青黒になったので
コジレックの審問*4
ファイレクシアの十字軍*4
四肢切断*4
アーティファクト
屍百足*4
呪文滑り*3
殴打頭蓋*1
饗宴と飢餓の剣*2
ファイレクシアの変形者*1
こんな感じでどうだろうか?
改めて見てみると…
宝珠がすごく弱くみえる!!
せめて宝珠にキャントリップが付いていたらッ!!
もれなくヴァラクートにも少し刺さるから
「倦怠の宝珠」を使ったデッキを組めないものか。
とりあえず
宝珠*4
2枚目とかゴミになるので、アーティファクトという親和性で
テゼレット*4
カルドーサの鍛冶場主*3
荒廃鋼の巨像*1
青黒になったので
コジレックの審問*4
ファイレクシアの十字軍*4
四肢切断*4
アーティファクト
屍百足*4
呪文滑り*3
殴打頭蓋*1
饗宴と飢餓の剣*2
ファイレクシアの変形者*1
こんな感じでどうだろうか?
改めて見てみると…
宝珠がすごく弱くみえる!!
せめて宝珠にキャントリップが付いていたらッ!!
カーン重いけど強いな!
殴打頭蓋も強い。
インスタントで何でも除去して3/3にする緑のカードも強そうだ。
cip能力でゴーレムが出てくる+スリヴァー的なクリーチャーたちも面白い。
ゴーレムデッキが組めそう。
やっぱ新セットが出るときはわくわくが止まらないな。
出費がヤバイけど。
殴打頭蓋も強い。
インスタントで何でも除去して3/3にする緑のカードも強そうだ。
cip能力でゴーレムが出てくる+スリヴァー的なクリーチャーたちも面白い。
ゴーレムデッキが組めそう。
やっぱ新セットが出るときはわくわくが止まらないな。
出費がヤバイけど。
オーメンヴァラクートに
青赤昇天をハイブリッドさせるという電波を受信した。
そしてさらにサイドからは
変身からのエムラクールというアグレシブサイド
やりすぎですね・・・。
何かいいカードないかなーと、カード眺めてたら
「未知な領域」が、忘れられてるけどどうだろうか?
「探検」と合わせるとなかなかいいんじゃないだろうか?
(2セットランドが確実になるし・・・、デッキは圧縮されるし・・・)
でも肝心の、けちコンみたいに、ひっぱってきたい土地があまりない。
青赤昇天をハイブリッドさせるという電波を受信した。
そしてさらにサイドからは
変身からのエムラクールというアグレシブサイド
やりすぎですね・・・。
何かいいカードないかなーと、カード眺めてたら
「未知な領域」が、忘れられてるけどどうだろうか?
「探検」と合わせるとなかなかいいんじゃないだろうか?
(2セットランドが確実になるし・・・、デッキは圧縮されるし・・・)
でも肝心の、けちコンみたいに、ひっぱってきたい土地があまりない。
負け越しましたが
ちょっぴり勘を取り戻してきました。
今日のFDCは一回も引き分けなかったのが奇跡!
ジェイスでブロッカーをバウンスして勝ちという場面を
その回答に到達するまで
たぶん1~2分悩みました。
対戦相手の方に申し訳ない。
(言い訳すると、わりと場が膠着しためんどくさい感じで、手札に剣やラスがあって、選択肢が多すぎました…。あとプロテクション忘れ)
追記
今日は純正青白鍛冶を使ったんですが
相手のシステムクリーチャーを除去できなさすぎて泣きました。
(コブラとか…、火花魔道士とか…)
晴れる屋の時はタッチ黒で、除去入れていたんですが
タッチ黒するメリットとデメリットが、デメリットのほうが大きく感じて純正へ。
感触は純正のほうが強いと感じました。
あとは、サイドに糾弾じゃない、除去を入れる必要があるかなと。
つまりそれは「迫撃鞘」だ!!!
ちょっぴり勘を取り戻してきました。
今日のFDCは一回も引き分けなかったのが奇跡!
ジェイスでブロッカーをバウンスして勝ちという場面を
その回答に到達するまで
たぶん1~2分悩みました。
対戦相手の方に申し訳ない。
(言い訳すると、わりと場が膠着しためんどくさい感じで、手札に剣やラスがあって、選択肢が多すぎました…。あとプロテクション忘れ)
追記
今日は純正青白鍛冶を使ったんですが
相手のシステムクリーチャーを除去できなさすぎて泣きました。
(コブラとか…、火花魔道士とか…)
晴れる屋の時はタッチ黒で、除去入れていたんですが
タッチ黒するメリットとデメリットが、デメリットのほうが大きく感じて純正へ。
感触は純正のほうが強いと感じました。
あとは、サイドに糾弾じゃない、除去を入れる必要があるかなと。
つまりそれは「迫撃鞘」だ!!!
デッキつくったどー!
2011年3月20日 TCG全般 コメント (4)スタンとエクテンのデッキを作りました。
一日中、一人回しで時間をつぶす・・・。
エクテンは、徴兵バントを作ってみました。
本当はオーメンヴァラクートが作りたいけど
オーメンが足りない。
そもそも、ローテーションで
「桜族の長老」「深遠の覗き見」「差し戻し」あたりが落ちて
ヴァラクートは強いのかだろうか?
フェアリーと赤単などの早いデッキに勝てないような気がするけどどうなんでしょう・・・。
最高の回りを考えてみると
1ターン目:土地→思案
2ターン目:土地→不屈の自然
3ターン目:土地→オーメン&探検or不屈の自然で土地
4ターン目:6枚の土地から、変容で最速かな。
↑こう考えると、2マナの妨害カード、マナリークが最適か?が欲しいね。
他にも三人衆とか、青命令とか、 定業いれたいけどスロット足りないなぁ
ついでに徴兵バントの最高の回りを考えてみると
1ターン目:土地→教主
2ターン目:コブラ→フェッチ→十字軍
3ターン目:フェッチ→君主→十字軍アタックで、14点トランプル二段攻撃が最速か。
上記カードを4枚として、残りをわりと自由に組めるから
徴兵バントは構築する面白みもあるなー。
一日中、一人回しで時間をつぶす・・・。
エクテンは、徴兵バントを作ってみました。
本当はオーメンヴァラクートが作りたいけど
オーメンが足りない。
そもそも、ローテーションで
「桜族の長老」「深遠の覗き見」「差し戻し」あたりが落ちて
ヴァラクートは強いのかだろうか?
フェアリーと赤単などの早いデッキに勝てないような気がするけどどうなんでしょう・・・。
最高の回りを考えてみると
1ターン目:土地→思案
2ターン目:土地→不屈の自然
3ターン目:土地→オーメン&探検or不屈の自然で土地
4ターン目:6枚の土地から、変容で最速かな。
↑こう考えると、2マナの妨害カード、マナリークが最適か?が欲しいね。
他にも三人衆とか、青命令とか、 定業いれたいけどスロット足りないなぁ
ついでに徴兵バントの最高の回りを考えてみると
1ターン目:土地→教主
2ターン目:コブラ→フェッチ→十字軍
3ターン目:フェッチ→君主→十字軍アタックで、14点トランプル二段攻撃が最速か。
上記カードを4枚として、残りをわりと自由に組めるから
徴兵バントは構築する面白みもあるなー。
Caw-Bladeタッチ黒で
2011年3月19日初手に「コジレックの審問」があるとき
1.第1ラウンドで、相手が何のデッキかわからない場合
⇒審問するが正しいかな?
2.第2ラウンドで、相手がCaw-Blade(青白)だとわかった場合
⇒相手の、神秘家→剣サーチまで待つべきか?
⇒それともやはり初動を遅らせる&手札を確認の意味で、1ターン目に撃つべきか?
3.第2ラウンドで、相手がCaw-Bladeタッチ赤だとわかった場合
⇒青白と同じ感じかな
⇒火花魔道士を警戒して、3ターン目までには打つか?
⇒後手なら1ターン目か?先手なら3ターン目か?
4.第2ラウンドで、相手がCaw-Bladeタッチ黒だとわかった場合
一番むずかしい。2枚あればガチで打つと思うけど
⇒先行なら、審問する。
⇒その場合、剣>神秘家>審問という優先順位か?(手札によるけど
⇒後攻なら、審問しないのが正解かな?
⇒自分が審問されていないという前提で
⇒相手の2ターン目、神秘家→剣なら、打つ
⇒相手の2ターン目、鳥orアクションなしなら、打たない
⇒3ターン目、(自分が何かアクションできるなら、神秘家or次のターンジェイスなど)打つ
どうでしょうか?
1.第1ラウンドで、相手が何のデッキかわからない場合
⇒審問するが正しいかな?
2.第2ラウンドで、相手がCaw-Blade(青白)だとわかった場合
⇒相手の、神秘家→剣サーチまで待つべきか?
⇒それともやはり初動を遅らせる&手札を確認の意味で、1ターン目に撃つべきか?
3.第2ラウンドで、相手がCaw-Bladeタッチ赤だとわかった場合
⇒青白と同じ感じかな
⇒火花魔道士を警戒して、3ターン目までには打つか?
⇒後手なら1ターン目か?先手なら3ターン目か?
4.第2ラウンドで、相手がCaw-Bladeタッチ黒だとわかった場合
一番むずかしい。2枚あればガチで打つと思うけど
⇒先行なら、審問する。
⇒その場合、剣>神秘家>審問という優先順位か?(手札によるけど
⇒後攻なら、審問しないのが正解かな?
⇒自分が審問されていないという前提で
⇒相手の2ターン目、神秘家→剣なら、打つ
⇒相手の2ターン目、鳥orアクションなしなら、打たない
⇒3ターン目、(自分が何かアクションできるなら、神秘家or次のターンジェイスなど)打つ
どうでしょうか?
生きています。
仕事と私生活が忙しくて
マジックからずいぶん離れてしまって
マジック熱も冷めてしまっていましたが
このような大災害が発生して
一人物思いにふける時間も増えたので
自分が遊んでいなかった頃のメタをカバレッジなどを読みつつ楽しんでおります。
傷跡が出たばかりくらいでフェードアウトしたので
ヴァラクート一強だったと思うのですが
いつのまにか青黒が台頭し
そしていまは青白がTOPメタなんですね・・・。
神秘家の爆上っぷりにびっくりです・・・。
というわけでデッキも作ってみたくなったので
資産的にすぐに組めそうな青白を組んでみようと思います。
同系をメタるなら
タッチ赤にして
稲妻、(前環境でいじめられまくった)火花魔道士などを入れるか
タッチ黒にして
黒い除去と、ハンデスするか
青白のままで
(色事故の心配なく)地盤の際いれつつ、悪斬、タイタン入れるか
ううーん。むずかしい。
サイド後を考えると、同系にはタッチ赤が一番つよそうな気がするがどうだろうか?
とすれば、タッチ赤が正解か?
で、ぜんぜん話は変わるけど
(延期になった)グランプリ神戸があるので
いまはデッドがメインの環境なのね。
もうちょっと早く稼動してたら、デッド環境の徴兵バントとか組んでみたかったな。
仕事と私生活が忙しくて
マジックからずいぶん離れてしまって
マジック熱も冷めてしまっていましたが
このような大災害が発生して
一人物思いにふける時間も増えたので
自分が遊んでいなかった頃のメタをカバレッジなどを読みつつ楽しんでおります。
傷跡が出たばかりくらいでフェードアウトしたので
ヴァラクート一強だったと思うのですが
いつのまにか青黒が台頭し
そしていまは青白がTOPメタなんですね・・・。
神秘家の爆上っぷりにびっくりです・・・。
というわけでデッキも作ってみたくなったので
資産的にすぐに組めそうな青白を組んでみようと思います。
同系をメタるなら
タッチ赤にして
稲妻、(前環境でいじめられまくった)火花魔道士などを入れるか
タッチ黒にして
黒い除去と、ハンデスするか
青白のままで
(色事故の心配なく)地盤の際いれつつ、悪斬、タイタン入れるか
ううーん。むずかしい。
サイド後を考えると、同系にはタッチ赤が一番つよそうな気がするがどうだろうか?
とすれば、タッチ赤が正解か?
で、ぜんぜん話は変わるけど
(延期になった)グランプリ神戸があるので
いまはデッドがメインの環境なのね。
もうちょっと早く稼動してたら、デッド環境の徴兵バントとか組んでみたかったな。
何戦もテストしたわけじゃないけど
ヴァラクートに、青緑剣がよくきく気がする
で、稲妻で除去されない生物に
火歩きを採用すると
白ウィニーがメタ的に良いのでは?
赤単には火歩き
ボロスには名誉でサイズで勝ち
青白には鷹でアド勝ちや、速度勝負
エルドラージには青緑剣
ヴァラクートに、青緑剣がよくきく気がする
で、稲妻で除去されない生物に
火歩きを採用すると
白ウィニーがメタ的に良いのでは?
赤単には火歩き
ボロスには名誉でサイズで勝ち
青白には鷹でアド勝ちや、速度勝負
エルドラージには青緑剣
俺はバントをやめるぞー!
2010年10月20日 TCG全般お久しぶりです。
ちょっと忙しかったんですが、またマジック復活しました。
「金床タイタンver1.2」
4《古きものの活性》
4《森のレインジャー》
2《永遠溢れの杯》
3《漸増爆弾》
4《マナ漏出》
4《海門の神官》
4《類似の金床》
1《ミミックの大桶》
3《溶鉄の尾のマスティコア》
1《精神を刻む者、ジェイス》
4《霜のタイタン》
3《原始のタイタン》
2《ワームとぐろエンジン》
1《鋼のヘルカイト》
6《森》
2《島》
4《ハリマーの深み》
4《霧深い雨林》
4《地盤の際》
PWC→晴れる屋スタン大会と調整をしました。(現在進行形)
・元々バントカラーだったが、白が抜けた。(レオニンとか除去入れてた)
・《獣相のシャーマン》《復讐蔦》は抜けた。
・《ガラク》も試してみたけど抜けた。
・《海門の神官》は最高の必須パーツだった!
・《古きものの活性》《ハリマーの深み》《永遠溢れの杯》も最高だ!
・1枚差しのアーティファクトは、活性からのロマン!
懸案事項
・サイドに《流砂》4枚割いているんですが、メインでもいいかもしれない。
・《漸増爆弾》はまだ役に立っていない。(乱動のほうがいいかも?)
・《原始のタイタン》は抜いてもいいかもしれない。代わりにワームと土地を追加。
・土地20枚で、色バランスがちょっと怪しい。
このデッキ。対戦相手にも結構評判がよくて
「おもしろいね!」とか「あのカードはどう?」って提案も貰えた。
このデッキの強いところは(金床があると
4手、青タイタンでハメたり
4手、マスティ出しつつ、カウンターを構えられます。
けっこう面白いデッキですよー。
ちょっと忙しかったんですが、またマジック復活しました。
「金床タイタンver1.2」
4《古きものの活性》
4《森のレインジャー》
2《永遠溢れの杯》
3《漸増爆弾》
4《マナ漏出》
4《海門の神官》
4《類似の金床》
1《ミミックの大桶》
3《溶鉄の尾のマスティコア》
1《精神を刻む者、ジェイス》
4《霜のタイタン》
3《原始のタイタン》
2《ワームとぐろエンジン》
1《鋼のヘルカイト》
6《森》
2《島》
4《ハリマーの深み》
4《霧深い雨林》
4《地盤の際》
PWC→晴れる屋スタン大会と調整をしました。(現在進行形)
・元々バントカラーだったが、白が抜けた。(レオニンとか除去入れてた)
・《獣相のシャーマン》《復讐蔦》は抜けた。
・《ガラク》も試してみたけど抜けた。
・《海門の神官》は最高の必須パーツだった!
・《古きものの活性》《ハリマーの深み》《永遠溢れの杯》も最高だ!
・1枚差しのアーティファクトは、活性からのロマン!
懸案事項
・サイドに《流砂》4枚割いているんですが、メインでもいいかもしれない。
・《漸増爆弾》はまだ役に立っていない。(乱動のほうがいいかも?)
・《原始のタイタン》は抜いてもいいかもしれない。代わりにワームと土地を追加。
・土地20枚で、色バランスがちょっと怪しい。
このデッキ。対戦相手にも結構評判がよくて
「おもしろいね!」とか「あのカードはどう?」って提案も貰えた。
このデッキの強いところは(金床があると
4手、青タイタンでハメたり
4手、マスティ出しつつ、カウンターを構えられます。
けっこう面白いデッキですよー。
カバレージの話と悪斬
2010年9月7日 TCG全般プロツアーアムステルダムのカバレージを読んで
少し悲しくなった。
論調が「問題だ。問題だ」ばかり言って、問題提起はするけど
「ではどうすればいいか?」が語られていない。
加えて「誰が悪い」というように悪者も作ってはいけない。
本当は質問の相手に「あなたは今後どうしますか?」と聞いて
自分自身の問題として認識させてあげて、そのために何が必要かを考える形にすると良い。
また、ポジティブ意見が無いのも健全ではない。
悪かった点を見つめなおすのはいいことだが
良かった点も必ずあるはずで、それも本来掘り下げて考えるべきなのだ。
たとえば、今回航空チケットの予約問題があったが
一人のプレイヤーが立ち上がることによって、解決したという。
これは非常にいいことで、横のつながりが無いという話とは若干矛盾するし
良かった面を掘り下げることで問題解決になることだってある。
コピーデッキうんぬん、ビルダーうんぬんという話も
若干わだかまりが残る。
僕は意欲的なデッキがなくなってきているとは思わない。
試合後に雑談をしたりすると、すごく論理的にカードの採用理由を教えてくれる人が多い。
「似たデッキ」が多いという点については
メタゲームがすこし悪い方向に働いているように思う。
つまり「大会で勝つためのデッキ選択」=「環境にあるデッキにまんべんなく勝率がいいデッキ選択」をするプレイヤーが増えたのだと思う。
これも決して悪いことでは無く、必然だと思うし。
マジックというゲームの面白みの1つだと思う。
ただし、悪いほうに・・・というのは、そういったトーナメント思考のプレイヤーが増えて(増えたことは良い!)、でもメタゲームが回っていないことだ。
じゃんけんで言えば、グーが強くなったから、みんなグーを使い始めるが
パーを作れる・使い始める人が少ない。
まったく違う話になるが
今回、カイブッディが復活したのには勇気付けられた!
僕が学生時代にマジックやってて、ハマってたころ、最前線にいた選手が
今またTOP8に入ると、こっちもがんばろう!て気持ちになる。
最後に最近のスタンの話だけど
この間バントに悪斬を採用したんだけど
ものすごく強いです。(ボロスに2回あたって無双しました)
理由は「除去が減っている環境」「赤単やボロスの台頭」「悪斬を止められるクリーチャーが居ない(悪斬やマラキール)」
なので今、白いデッキならば悪斬は入れるべきだと思います。
少し悲しくなった。
論調が「問題だ。問題だ」ばかり言って、問題提起はするけど
「ではどうすればいいか?」が語られていない。
加えて「誰が悪い」というように悪者も作ってはいけない。
本当は質問の相手に「あなたは今後どうしますか?」と聞いて
自分自身の問題として認識させてあげて、そのために何が必要かを考える形にすると良い。
また、ポジティブ意見が無いのも健全ではない。
悪かった点を見つめなおすのはいいことだが
良かった点も必ずあるはずで、それも本来掘り下げて考えるべきなのだ。
たとえば、今回航空チケットの予約問題があったが
一人のプレイヤーが立ち上がることによって、解決したという。
これは非常にいいことで、横のつながりが無いという話とは若干矛盾するし
良かった面を掘り下げることで問題解決になることだってある。
コピーデッキうんぬん、ビルダーうんぬんという話も
若干わだかまりが残る。
僕は意欲的なデッキがなくなってきているとは思わない。
試合後に雑談をしたりすると、すごく論理的にカードの採用理由を教えてくれる人が多い。
「似たデッキ」が多いという点については
メタゲームがすこし悪い方向に働いているように思う。
つまり「大会で勝つためのデッキ選択」=「環境にあるデッキにまんべんなく勝率がいいデッキ選択」をするプレイヤーが増えたのだと思う。
これも決して悪いことでは無く、必然だと思うし。
マジックというゲームの面白みの1つだと思う。
ただし、悪いほうに・・・というのは、そういったトーナメント思考のプレイヤーが増えて(増えたことは良い!)、でもメタゲームが回っていないことだ。
じゃんけんで言えば、グーが強くなったから、みんなグーを使い始めるが
パーを作れる・使い始める人が少ない。
まったく違う話になるが
今回、カイブッディが復活したのには勇気付けられた!
僕が学生時代にマジックやってて、ハマってたころ、最前線にいた選手が
今またTOP8に入ると、こっちもがんばろう!て気持ちになる。
最後に最近のスタンの話だけど
この間バントに悪斬を採用したんだけど
ものすごく強いです。(ボロスに2回あたって無双しました)
理由は「除去が減っている環境」「赤単やボロスの台頭」「悪斬を止められるクリーチャーが居ない(悪斬やマラキール)」
なので今、白いデッキならば悪斬は入れるべきだと思います。